宫崎骏引《千与千寻》解读《艾尔登法环》DLC

Dec 18,25

Elden Ring Nightreign Was Inspired By Ghibli's

《艾尔登法环:夜之纪元》的世界观创作灵感源自吉卜力工作室的《千与千寻》。本文将揭示FromSoftware如何构建游戏设计理念,并解析最新版本更新的优化内容。

《艾尔登法环:夜之纪元》最新动态

与《艾尔登法环》的共通之处

《艾尔登法环:夜之纪元》环境艺术家Saori Mizuno透露,团队致力于打造一个初看熟悉的游戏世界,再逐步扭转其氛围。在5月29日接受IGN采访时,她阐释团队核心目标是保持《夜之纪元》与《艾尔登法环》的本质关联。

Mizuno指出:“开发初期我们接到明确指示:塑造一个初见亲切温馨,却会逐渐显露出未知神秘感的世界。”她形容《艾尔登法环》的环境丰富多彩如油画,而《夜之纪元》追求的则是暗藏不安的美丽——表面引人入胜,细察之下却暗流涌动。

Elden Ring Nightreign Was Inspired By Ghibli's

Mizuno同时分享团队从吉卜力2001年电影《千与千寻》中汲取灵感,力图再现影片中陷入梦幻世界却寻路无门的主题体验。

她解释道:“即便是初始区域‘林维尔德的构思,我也希望远观时呈现优美宜人的景致,却能迅速让玩家察觉到某种违和感。”

相较于前作的鲜明特色

5月30日,《夜之纪元》制作人Yasuhiro Kitao在推特上向尝鲜玩家致谢。他写道:“《夜之纪元》包含若干非常规游戏设计,与近期作品有多处差异。但仍有众多玩家勇敢探索此界,我们深表感激。”

Kitao特别提及本作与2009年《恶魔之魂》、2019年《只狼:影逝二度》等早期作品的相似性——玩家初入游戏时都会面临意料之外的机制变革。他保证:“一旦突破初期适应阶段,你将获得无与伦比的成就感。”

单人模式及其他系统优化

继先前公告后,FromSoftware发布了《夜之纪元》即将更新的完整补丁说明。团队在6月2日的推文中确认1.01.1版本已实装。

本次更新涵盖游戏体验优化、稳定性提升与错误修复,尤其侧重单人探险模式。如前所述,独行玩家现可享受“战败自动复活”机制与提升的卢恩获取率。

奖励系统同步调整:第3日远征现在会产出更多高稀有度遗物,从小罐集市购入的风景平板石现也能提升高稀有度遗物掉落概率。

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多项漏洞已修复,包括特定条件下“幽灵火焰点燃”攻击无法触发的问题,部分掠夺者使用巨斧与巨锤武器时伤害过高异常,以及若干被动效果数值显示错误等。

Steam平台的PC玩家额外获得针对性修复:解决了键盘与手柄“攀爬”指令无响应问题,及“低”画质设定下的图形渲染异常。

通过着重优化单人远征体验,本次更新旨在让单机流程更平易近人且富有乐趣。尽管如此,众多玩家仍期待多人功能改进——例如提升队友可见性与新增语音聊天系统。

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FromSoftware是否会回应这些社区诉求尚待观察,但他们快速提升单人体验的举措为未来更新指明了积极方向。目前玩家们正踊跃体验这款魂系多人在线游戏——Steam平台已收获“特别好评”。

Game8为《艾尔登法环:夜之纪元》打出84/100分,赞誉其将FromSoftware标志性挑战与令人欲罢不能的混沌多人动作完美融合。尽管合作与单人模式存在平衡性问题,这段冒险依然惊险刺激——即使常让你体无完肤。欲知详情请阅读我们的完整评测!

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