Sony Utilise Astro Bot pour employer une stratégie « familiale, tous âges » de type Nintendo

Jan 25,25

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot: la clé de PlayStation à un marché de jeu plus large et familial

Dans un récent podcast PlayStation, le PDG de SIE Hermen Hulst et le directeur du jeu Astro Bot Nicolas Doucet ont souligné le rôle important du jeu dans l'expansion stratégique de PlayStation sur le marché des jeux familiaux. Ils ont révélé l'importance d'Astro Bot pour atteindre un public plus large et établir une nouvelle direction pour les studios PlayStation.

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Doucet a souligné l'ambition d'Astro Bot de devenir un personnage phare de PlayStation, attrayant à tous les âges. L'équipe visait à créer une expérience accessible pour les joueurs chevronnés et les nouveaux arrivants, en particulier les enfants qui connaissent leur premier jeu vidéo. L'accent était mis sur la livraison de plaisir et de sourires, en priorisant le gameplay sur des récits complexes. Doucet a souligné l'importance de créer une expérience relaxante et amusante, favorisant les rires aux côtés des sourires.

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Hulst a souligné l'importance stratégique de la diversification du portefeuille de jeux de PlayStation dans divers genres, avec un fort accent sur le marché familial. Il a félicité l'équipe Asobi pour avoir créé un plateforme de haute qualité comparable au meilleur du genre, notant son accessibilité pour les joueurs de tous âges. Il a souligné la pré-installation d'Astro Bot sur la PlayStation 5, atteignant des millions de joueurs et l'établissement comme un symbole de l'innovation et de l'héritage de PlayStation dans les jeux solo.

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Le besoin de Sony pour des IP plus originaux

La discussion du podcast a également abordé le besoin reconnu de Sony pour une propriété intellectuelle plus originale (IP). Des déclarations récentes du PDG de Sony, Kenichiro Yoshida et du directeur financier Hiroki Totoki, ont souligné une carence en IP originale développée à partir de zéro, contrastant avec leur succès à apporter des IPs japonais établis à un public mondial. Ce changement stratégique vers la création d'IP originale est considéré comme crucial pour la croissance de Sony en tant que société de médias pleinement intégrée.

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Cet accent mis sur la propriété intellectuelle originale intervient au milieu de la récente fermeture du jeu de tir à la première personne Concord, qui a reçu des critiques négatives et de mauvaises ventes. Bien que les raisons de l'échec de Concord soient complexes, elles soulignent les défis et les risques associés au développement de nouvelles IP, soulignant l'importance de l'attention renouvelée de Sony sur la création de IP.

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Le succès d'Astro Bot représente donc une étape importante dans la stratégie plus large de Sony. ITS Apps'adresse à une large tranche d'âge et son gameplay de qualité sert de modèle pour les futurs titres familiaux, répondant potentiellement au besoin de Sony de proposer des IP plus originales et plus réussies.

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