최근 PlayStation Podcast에서 SIE CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 디렉터 인 Nicolas Doucet은 PlayStation의 전략적 게임 시장으로의 전략적 확장에서 게임의 중요한 역할을 강조했습니다. 그들은 더 많은 청중에게 다가 가고 PlayStation Studios의 새로운 방향을 설정하는 데 Astro Bot의 중요성을 밝혔습니다.
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Doucet은 Astro Bot의 야망을 강조하여 모든 연령대에 호소하는 플래그십 플레이 스테이션 캐릭터가되었습니다. 이 팀은 노련한 게이머와 신규 이민자, 특히 첫 번째 비디오 게임을 경험하는 어린이 모두에게 접근 가능한 경험을 만드는 것을 목표로했습니다. 초점은 복잡한 이야기보다 게임 플레이를 우선시하는 즐거움과 미소를 전달하는 데 중점을 두었습니다. Doucet은 편안하고 재미있는 경험을 만들고 웃음을 미소와 함께 육성하는 것의 중요성을 강조했습니다.
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Hulst는 가족 시장에 중점을 둔 다양한 장르에서 PlayStation의 게임 포트폴리오를 다양 화하는 전략적 중요성을 강조했습니다. 그는 Team Asobi가 장르에서 최고와 비슷한 고품질 플랫 포머를 만들어 모든 연령대의 플레이어에 대한 접근성을 언급 한 것에 대해 칭찬했습니다. 그는 PlayStation 5에서 Astro Bot의 사전 설치를 강조하여 수백만 명의 플레이어에게 도달하여 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 레거시의 상징으로 설립했습니다.
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<🎜 🎜> <<> 더 많은 원래 ips
<🎜 🎜>에 대한 소니의 필요성
팟 캐스트 토론은 또한 더 많은 독창적 인 지적 재산 (IP)에 대한 소니의 인정 된 요구에 영향을 미쳤다. 소니의 CEO 인 Kenichiro Yoshida와 CFO Hiroki Totoki의 최근 진술은 일본 IPS를 전 세계 청중에게 가져 오는 성공과 대조적으로 처음부터 개발 된 원래 IP의 결함을 강조했습니다. 원래 IP 생성으로의 전략적 전환은 완전히 통합 된 미디어 회사로서 소니의 성장에 결정적인 것으로 보인다.
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원래 IP에 대한이 강조는 최근 1 인칭 슈터 콩코드의 종료가 중단되어 부정적인 리뷰와 매출이 좋지 않습니다. 콩코드의 실패의 이유는 복잡하지만 새로운 IP 개발과 관련된 도전과 위험을 강조하여 IP 생성에 대한 소니의 새로운 초점의 중요성을 강조합니다.
Astro Bot의 성공은 소니의 더 넓은 전략에서 중요한 단계를 나타냅니다. ITS App eal in a wee and wick and a giale 게임 플레이는 미래의 가족 친화적 인 타이틀을위한 모델 역할을하며, 더 독창적이고 성공적인 ips에 대한 소니의 요구를 해결할 수 있습니다.