Sony usa o Astro Bot para empregar Nintendo-Like \ "Family Friendly, All Age \"

Jan 25,25

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot: a chave do PlayStation para um mercado de jogos mais amplo e familiar <🎜 🎜 Em um recente podcast PlayStation, o CEO da SIE, Hermen Hulst e o diretor de jogo do Astro Bot, Nicolas Doucet, destacou o papel significativo do jogo na expansão estratégica do PlayStation no mercado de jogos familiares. Eles revelaram a importância do Astro Bot em alcançar um público mais amplo e estabelecer uma nova direção para o PlayStation Studios.

Doucet enfatizou a ambição de Astro Bot de se tornar um personagem principal do PlayStation, apelando para todas as idades. A equipe pretendia criar uma experiência acessível para jogadores experientes e recém -chegados, principalmente crianças que experimentam seu primeiro videogame. O foco era fornecer prazer e sorrisos, priorizando a jogabilidade em vez de narrativas complexas. Doucet enfatizou a importância de criar uma experiência relaxante e divertida, promovendo risadas ao lado de sorrisos. Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜lst destacou a importância estratégica de diversificar o portfólio de jogos do PlayStation em vários gêneros, com uma forte ênfase no mercado familiar. Ele elogiou a equipe ASOBI por criar um jogo de plataformas de alta qualidade comparável ao melhor do gênero, observando sua acessibilidade para jogadores de todas as idades. Ele destacou a pré-instalação do Astro Bot no PlayStation 5, alcançando milhões de jogadores e estabelecendo-o como um símbolo da inovação e legado do PlayStation em jogos para um jogador.

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A necessidade da Sony de mais IPs originais

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A discussão do podcast também abordou a necessidade reconhecida da Sony de propriedade intelectual mais original (IP). Declarações recentes do CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, e do CFO Hiroki Totoki, destacaram uma deficiência nos IPs originais desenvolvidos desde o início, contrastando com seu sucesso em trazer IPs japoneses estabelecidos para um público global. Essa mudança estratégica para a criação original de IP é vista como crucial para o crescimento da Sony como uma empresa de mídia totalmente integrada.

Essa ênfase no IP original ocorre em meio ao recente encerramento do jogo de tiro em primeira pessoa Concord, que recebeu críticas negativas e vendas fracas. Embora as razões por trás do fracasso da Concord sejam complexas, elas sublinham os desafios e riscos associados ao desenvolvimento de novas IPs, destacando a importância do foco renovado da Sony na criação de IPs.

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O sucesso do Astro Bot, portanto, representa um passo significativo na estratégia mais ampla da Sony. ITS Appatrai uma ampla faixa etária e sua jogabilidade de qualidade serve de modelo para futuros títulos familiares, potencialmente atendendo à necessidade da Sony de IPs mais originais e de sucesso.

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