Sony Astro Bot を使用して任天堂のような「家族向け、全年齢向け」戦略を採用
Astro Bot: より幅広い家族向けゲーム市場への PlayStation の鍵
最近の PlayStation ポッドキャストで、SIE CEO の Hermen Hulst 氏と Astro Bot ゲーム ディレクターの Nicolas Doucet 氏は、ファミリー向けゲーム市場への PlayStation の戦略的拡大におけるこのゲームの重要な役割を強調しました。 彼らは、より幅広い視聴者にリーチし、PlayStation Studio の新しい方向性を確立する上での Astro Bot の重要性を明らかにしました。
Doucet 氏は、Astro Bot がすべての年齢層にアピールできる PlayStation の代表的なキャラクターになるという野心を強調しました。 チームは、熟練ゲーマーと初心者の両方、特にビデオ ゲームを初めて体験する子供にとってアクセスしやすいエクスペリエンスを作成することを目指しました。 楽しみと笑顔を届けることに重点を置き、複雑な物語よりもゲームプレイを優先しました。 ドゥーセ氏は、笑顔とともに笑いを育み、リラックスして楽しい体験を生み出すことの重要性を強調しました。
ハルスト氏は、ファミリー市場に重点を置き、プレイステーションのゲームポートフォリオをさまざまなジャンルにわたって多様化することが戦略的重要性であることを強調した。彼は、Team Asobi がこのジャンルの最高のプラットフォーマーに匹敵する高品質のプラットフォーマーを作成したことを賞賛し、あらゆる年齢層のプレイヤーがアクセスしやすいことを指摘しました。 彼は、Astro Bot が PlayStation 5 にプレインストールされ、何百万ものプレイヤーにリーチし、シングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の革新性と遺産の象徴として確立されたことを強調しました。
ソニーはより多くのオリジナル IP を必要としている
ポッドキャストのディスカッションでは、ソニーが認識している、より独創的な知的財産 (IP) の必要性についても触れられました。 ソニーのCEO、吉田憲一郎氏とCFOの十時裕樹氏の最近の声明は、確立された日本のIPを世界の視聴者に提供するという成功とは対照的に、ゼロから開発されたオリジナルIPの欠陥を浮き彫りにした。 オリジナル IP の創出へのこの戦略的移行は、完全に統合されたメディア企業としてのソニーの成長にとって極めて重要であると考えられています。
オリジナル IP へのこの重点は、否定的なレビューと販売不振を受けた一人称視点シューティング ゲーム Concord の最近の閉鎖のさなかのものです。 Concord の失敗の背後にある理由は複雑ですが、これは新しい IP の開発に伴う課題とリスクを浮き彫りにし、ソニーが IP の創出に新たに注力する重要性を強調しています。
したがって、Astro Bot の成功は、ソニーの広範な戦略における重要な一歩を表しています。 ITS App幅広い年齢層に受け入れられ、その質の高いゲームプレイは将来のファミリー向けタイトルのモデルとして機能し、より独創的で成功した IP に対するソニーのニーズに応える可能性があります。