Sony >使用Astro Bot使用Nintendo Like \“對家庭友好,所有年齡\”策略
Astro Bot:PlayStation 通往更廣泛、適合家庭的遊戲市場的關鍵
在最近的 PlayStation 播客中,SIE 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 強調了該遊戲在 PlayStation 向家庭遊戲市場戰略擴張中的重要作用。 他們揭示了 Astro Bot 在吸引更廣泛的受眾和為 PlayStation Studios 確立新方向方麵的重要性。
Doucet 強調了 Astro Bot 的野心,即成為 PlayStation 旗艦角色,吸引所有年齡段的人。 該團隊的目標是為經驗豐富的遊戲玩家和新手,特別是第一次體驗電子遊戲的兒童創造一種無障礙的體驗。 重點是提供樂趣和微笑,優先考慮遊戲玩法而不是複雜的敘事。 Doucet 強調了創造輕鬆有趣的體驗、培養笑聲和微笑的重要性。
Hulst 強調了 PlayStation 遊戲產品組合在不同類型上多元化的戰略重要性,特別是家庭市場。他讚揚 Team Asobi 創造了一款可與同類最佳遊戲相媲美的高質量平台遊戲,並指出該遊戲適合所有年齡段的玩家。 他強調了 Astro Bot 在 PlayStation 5 上的預安裝,覆蓋了數百萬玩家,並將其確立為 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳統的象征。
索尼需要更多原創IP
播客討論還談到了索尼承認的對更多原創知識產權 (IP) 的需求。 索尼首席執行官吉田健一郎和首席財務官十時裕樹最近發表的聲明強調了從頭開始開發的原創 IP 的缺陷,這與他們將成熟的日本 IP 推向全球受眾的成功形成鮮明對比。 這種向原創 IP 創作的戰略轉變被認為對於索尼作為一家完全整合的媒體公司的成長至關重要。
在第一人稱射擊遊戲康科德(Concord)的最新關閉中,這種重點是原始IP,該公司獲得了負面評價和銷量不佳。 雖然Concord失敗背後的原因很複雜,但它突顯了與開發新IPS相關的挑戰和風險,強調了Sony對IP創建的重點的重要性。 [2 因此,
的成功是索尼更廣泛策略的重要一步。 [&& && && eal to to to 個年齡層及其品質遊戲玩法是未來家庭友善遊戲的模型,有可能滿足索尼對更原始和成功的IP的需求。 [2