एक्टिविज़न कॉल ऑफ ड्यूटी में एआई के उपयोग की पुष्टि करता है: 'एआई स्लोप' बैकलैश के बाद ब्लैक ऑप्स 6
कॉल ऑफ ड्यूटी के निर्माता, एक्टिविज़न ने आधिकारिक तौर पर फैन अटकलों के महीनों के बाद ब्लैक ऑप्स 6 के विकास में जेनेरिक एआई के उपयोग को स्वीकार किया है। सीजन 1 रीलोडेड अपडेट के बाद दिसंबर में विवाद शुरू हुआ, जब प्रशंसकों ने गेम की लोडिंग स्क्रीन, कॉलिंग कार्ड और लाश सामुदायिक कार्यक्रमों के लिए व्याख्यात्मक कला में कई विसंगतियों की पहचान की।
बैकलैश का फोकल पॉइंट एक लोडिंग स्क्रीन था जिसमें 'नेक्रोक्लॉस', एक ज़ोंबी सांता चरित्र था। आलोचकों ने बताया कि छवि ने छह उंगलियों के साथ मरे सांता को चित्रित किया, एआई-जनित इमेजरी में एक सामान्य त्रुटि। इसी तरह, एक नई लाश सामुदायिक घटना को दिखाने वाली एक और छवि में एक ग्लाव्ड हाथ था जो छह उंगलियों और कोई अंगूठे के रूप में दिखाई दिया, कुल सात अंकों पर इशारा करते हुए।


ज़ोंबी सांता छवि ने अन्य ब्लैक ऑप्स 6 विजुअल्स में एक गहरी जांच को प्रेरित किया, जिसमें कुछ समुदाय के सदस्य पेड बंडलों में छवियों की प्रामाणिकता पर सवाल उठाते हैं। Redditor Shaun_ladee ने तीन छवियों को उजागर किया, जो AI भागीदारी की अनियमितताओं को प्रदर्शित करती हैं।
6 उंगली से सांता विवादों के बीच, मैंने पेड बंडलों में शामिल कुछ लोडिंग स्क्रीन में देखा ...
स्टीम पर फैन आक्रोश और नए एआई प्रकटीकरण नियमों के जवाब में, एक्टिविज़न ने ब्लैक ऑप्स 6 के लिए एक सामान्य प्रकटीकरण जोड़ा है, जिसमें कहा गया है: "हमारी टीम कुछ इन-गेम परिसंपत्तियों को विकसित करने में मदद करने के लिए जेनेरिक एआई टूल का उपयोग करती है।"
वायर्ड द्वारा पहले की रिपोर्टों ने संकेत दिया था कि एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए एक एआई-जनित कॉस्मेटिक आइटम बेचा था: आधुनिक वारफेयर 3, दिसंबर 2023 में जारी योकाई के क्रोध बंडल का हिस्सा, इसके एआई मूल का खुलासा किए बिना। इस बंडल, 1,500 कॉड पॉइंट्स (लगभग $ 15) की लागत, वर्चुअल मुद्रा बिक्री से एक्टिविज़न के पर्याप्त राजस्व में योगदान दिया।
वायर्ड ने यह भी नोट किया कि Microsoft, जिसने 69 बिलियन डॉलर में एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण किया था, ने बंडल की रिलीज के तुरंत बाद अपने गेमिंग डिवीजन से 1,900 कर्मचारियों को बंद कर दिया था। एक अनाम एक्टिविज़न कलाकार ने वायर्ड को बताया कि कई 2 डी कलाकारों को जाने दिया गया था, और शेष अवधारणा कलाकारों को अपने काम में एआई का उपयोग करने के लिए मजबूर किया गया था। एआई एकीकरण की ओर कंपनी के धक्का के हिस्से के रूप में कर्मचारियों को कथित तौर पर एआई प्रशिक्षण से गुजरना आवश्यक था।
जनरेटिव एआई का उपयोग गेमिंग और मनोरंजन क्षेत्रों के भीतर एक विवादास्पद मुद्दा बना हुआ है, दोनों ने महत्वपूर्ण छंटनी का सामना किया है। नैतिक चिंताओं, अधिकारों के मुद्दों और ऑडियंस के साथ प्रतिध्वनित होने वाली सामग्री को लगातार बनाने में असमर्थता के लिए प्रौद्योगिकी की आलोचना की गई है। एक उदाहरण कीवर्ड स्टूडियो का एक पूरी तरह से एआई-जनित गेम विकसित करने का विफल प्रयास है, जिसे उन्होंने निवेशकों को स्वीकार किया है कि वह मानव प्रतिभा को प्रतिस्थापित नहीं कर सकता है।
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