Activision ยืนยันการใช้งาน AI ใน Call of Duty: Black Ops 6 หลังจาก Backlash 'AI Slop'

Apr 01,25

Activision ผู้สร้าง Call of Duty ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการใช้ AI Generative ในการพัฒนา Black Ops 6 หลังจากการเก็งกำไรของแฟน ๆ การโต้เถียงเริ่มขึ้นในเดือนธันวาคมหลังจากการอัปเดตของซีซั่น 1 เมื่อแฟน ๆ ระบุความผิดปกติหลายอย่างในหน้าจอโหลดของเกมบัตรโทรศัพท์และงานศิลปะอธิบายสำหรับกิจกรรมชุมชนซอมบี้

จุดโฟกัสของฟันเฟืองคือหน้าจอโหลดที่มี 'Necroclaus' ตัวละครซอมบี้ซานต้า นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นว่าภาพแสดงให้เห็นถึงซานต้าที่ไม่ตายด้วยหกนิ้วซึ่งเป็นข้อผิดพลาดทั่วไปในภาพที่สร้างขึ้นด้วย Ai ในทำนองเดียวกันภาพอื่นที่แสดงเหตุการณ์ชุมชนซอมบี้ใหม่มีมือที่สวมถุงมือกับสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นหกนิ้วและไม่มีนิ้วหัวแม่มือ, บอกใบ้ถึงตัวเลขทั้งหมดเจ็ดหลัก

หน้าจอโหลด 'Necroclaus' ของ Black Ops 6 เครดิตรูปภาพ: การเผยแพร่ Activision
หน้าจอโหลด 'Necroclaus' ของ Black Ops 6 เครดิตรูปภาพ: การเผยแพร่ Activision
ภาพกลางรวมถึงมือที่สวมถุงมือที่มีบางสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้น เครดิตรูปภาพ: การเผยแพร่ Activision
ภาพกลางรวมถึงมือที่สวมถุงมือที่มีบางสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้น เครดิตรูปภาพ: การเผยแพร่ Activision

ภาพซอมบี้ซานต้ากระตุ้นให้มีการตรวจสอบอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับภาพสีดำ Ops 6 อื่น ๆ โดยสมาชิกชุมชนบางคนตั้งคำถามถึงความถูกต้องของภาพในชุดที่จ่ายเงิน Redditor Shaun_ladee เน้นสามภาพที่แสดงความผิดปกติที่ชี้นำการมีส่วนร่วมของ AI

ท่ามกลางการโต้เถียงซานต้า 6 นิ้วฉันดูหน้าจอโหลดที่รวมอยู่ในชุดเงินที่ชำระแล้ว ...

- shaun_ladee บน reddit

ในการตอบสนองต่อเสียงโวยวายของแฟน ๆ และกฎการเปิดเผยข้อมูล AI ใหม่บน Steam Activision ได้เพิ่มการเปิดเผยทั่วไปสำหรับ Black Ops 6 โดยระบุว่า: "ทีมงานของเราใช้เครื่องมือ AI แบบกำเนิดเพื่อช่วยพัฒนาสินทรัพย์ในเกม"

รายงานก่อนหน้านี้โดย Wired ระบุว่า Activision ได้ขายไอเท็มเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นโดย Ai สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุด Wrath ของ Yokai ที่เผยแพร่ในเดือนธันวาคม 2566 โดยไม่เปิดเผยต้นกำเนิด AI ชุดนี้มีค่าใช้จ่าย 1,500 คะแนน COD (ประมาณ $ 15) ซึ่งมีส่วนทำให้รายได้ที่สำคัญของ Activision จากการขายสกุลเงินเสมือนจริง

Wired ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า Microsoft ซึ่งได้รับ Activision Blizzard ในราคา 69 พันล้านเหรียญสหรัฐได้ปลดพนักงาน 1,900 คนจากแผนกเกมหลังจากการเปิดตัวของ Bundle ศิลปิน Activision ที่ไม่ระบุชื่อเปิดเผยต่อ Wired ว่าศิลปิน 2D หลายคนถูกปล่อยให้ไปและศิลปินแนวคิดที่เหลือถูกบังคับให้ใช้ AI ในการทำงานของพวกเขา มีรายงานว่าพนักงานต้องได้รับการฝึกอบรม AI ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการผลักดันของ บริษัท ที่มีต่อการรวม AI

การใช้ AI Generative ยังคงเป็นปัญหาที่ถกเถียงกันอยู่ในภาคเกมและความบันเทิงซึ่งทั้งคู่ต้องเผชิญกับการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญ เทคโนโลยีได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับข้อกังวลด้านจริยธรรมปัญหาสิทธิและการไร้ความสามารถในการสร้างเนื้อหาที่สะท้อนกับผู้ชมอย่างสม่ำเสมอ ตัวอย่างคือความพยายามที่ล้มเหลวของสตูดิโอหลักในการพัฒนาเกม Ai ที่สร้างขึ้นทั้งหมดซึ่งพวกเขายอมรับกับนักลงทุนไม่สามารถแทนที่ความสามารถของมนุษย์ได้

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.