Activision conferma l'uso AI in Call of Duty: Black Ops 6 After "Ai Slop".
Activision, il creatore di Call of Duty, ha ufficialmente riconosciuto l'uso dell'IA generativa nello sviluppo di Black Ops 6, dopo mesi di speculazione dei fan. La controversia è iniziata a dicembre dopo l'aggiornamento ricaricato della stagione 1, quando i fan hanno identificato diverse anomalie negli schermi di caricamento del gioco, biglietti da visita e arte esplicativa per gli eventi della comunità di zombi.
Il punto focale del contraccolpo era uno schermo di carico con "Necroclaus", un personaggio di Zombie Santa. I critici hanno sottolineato che l'immagine raffigurava il Babbo Natale non morto con sei dita, un errore comune nelle immagini generate dall'IA. Allo stesso modo, un'altra immagine che mostrava un nuovo evento della comunità di zombi presentava una mano guantata con quella che sembrava essere sei dita e senza pollice, che accennò a un totale di sette cifre.


L'immagine di Zombie Santa ha spinto un'indagine più profonda su altre immagini di Black Ops 6, con alcuni membri della comunità che mettono in discussione l'autenticità delle immagini in fasci a pagamento. Redditor Shaun_Ladee ha evidenziato tre immagini che mostravano irregolarità che suggeriscono il coinvolgimento dell'IA.
Tra la controversia di Babbo Natale a 6 dita, ho esaminato alcune schermate di carico incluse nei bundle a pagamento ...
In risposta alle proteste dei fan e alle nuove regole di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una divulgazione generale per Black Ops 6, affermando: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".
Precedenti rapporti di Wired hanno indicato che Activision aveva venduto un oggetto cosmetico generato dall'AI per Call of Duty: Modern Warfare 3, parte del pacchetto di ira Yokai rilasciato nel dicembre 2023, senza rivelare le sue origini AI. Questo pacchetto, che costa 1.500 punti COD (circa $ 15), ha contribuito alle entrate sostanziali di Activision dalle vendite di valute virtuali.
Wired ha anche notato che Microsoft, che ha acquisito Activision Blizzard per $ 69 miliardi, aveva licenziato 1.900 dipendenti dalla sua divisione di gioco poco dopo il rilascio del bundle. Un artista di Activision anonimo ha rivelato a Wired che molti artisti 2D sono stati lasciati andare e che i restanti concept artisti sono stati costretti a usare l'IA nel loro lavoro. Secondo quanto riferito, i dipendenti sono stati tenuti a sottoporsi alla formazione AI come parte della spinta dell'azienda verso l'integrazione dell'IA.
L'uso dell'intelligenza artificiale generativa rimane una questione controversa nei settori dei giochi e dell'intrattenimento, entrambi i quali hanno affrontato licenziamenti significativi. La tecnologia è stata criticata per preoccupazioni etiche, problemi di diritti e la sua incapacità di creare costantemente contenuti che risuonano con il pubblico. Un esempio è il tentativo fallito di Key Words Studios di sviluppare un gioco interamente generato dall'IA, che hanno ammesso agli investitori non potevano sostituire i talenti umani.
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