मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की पौराणिक शुरुआत: अद्यतन क्या लाया
शून्य सीज़न लिपटे हुए हैं, और हम मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के पहले सीज़न में डाइविंग कर रहे हैं, रोमांचक नई सामग्री और महत्वपूर्ण संतुलन परिवर्तनों के साथ पैक किए गए हैं। आइए उन महत्वपूर्ण अपडेट का पता लगाएं, जिन पर आपको नज़र रखना चाहिए।
सामग्री की तालिका ---
- पहले सीज़न में नया क्या है?
- नए नायक
- नए नक्शे और मोड
- बैटल पास
- आकाशीय रैंक
- नायकों के लिए संतुलन समायोजन क्या हैं?
- हरावल
- द्वंद्वयुद्ध
- रणनीतिज्ञ
- टीम
पहले सीज़न में नया क्या है?
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इस सीज़न की थीम एक महाकाव्य मरे हुए आक्रमण है, जो खुद ड्रैकुला के अलावा किसी और के द्वारा मास्टरमाइंड! इस अंधेरे बल का मुकाबला करने के लिए, फैंटास्टिक फोर ने युद्ध के मैदान में कदम रखा है। दो सदस्य पहले से ही खेलने योग्य हैं, बाकी को सीजन के रूप में पेश किया जाना है।
नए नायक
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मिस्टर फैंटास्टिक : एक मध्यम-श्रेणी द्वंद्वयुद्ध के रूप में, वह सभी गतिशीलता और क्षेत्र नियंत्रण के बारे में है। उनकी क्षमताओं ने उन्हें दुश्मनों और सहयोगियों के बीच तेजी से नेविगेट करने की अनुमति दी, क्षेत्रों में नुकसान का सामना किया, और यहां तक कि अस्थायी रूप से क्षति को अवशोषित किया।
अदृश्य महिला : एक रणनीतिकार की भूमिका निभाते हुए, उसके हमले न केवल दुश्मनों को नुकसान पहुंचाते हैं, बल्कि सहयोगियों को भी ठीक करते हैं। वह ढाल बनाने, दुश्मन की स्थिति में हेरफेर करने के लिए सुसज्जित है, और निश्चित रूप से, सामरिक लाभों के लिए अदृश्य हो जाती है।
नए नक्शे और मोड
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ग्रैंड सेंट्रल टर्मिनल जैसे प्रतिष्ठित स्थानों की विशेषता वाले न्यूयॉर्क शहर में सेट किए गए नए "एम्पायर ऑफ इटरनल नाइट: मिडटाउन" मैप्स का अन्वेषण करें। इसके अलावा, "डूम मैच" में कूदें, 8-12 खिलाड़ियों के लिए एक नया मोड जहां शीर्ष 50% खिलाड़ी नॉकआउट की एक निर्धारित संख्या के बाद जीतते हैं।
बैटल पास
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पहले सीज़न का बैटल पास शून्य सीज़न के आकार से दोगुना है और अधिक सामग्री की पेशकश करते हुए तीन महीने तक चलेगा। उपलब्ध 10 खालों में से 8 प्रीमियम संस्करण में हैं, अधिकांश अत्यधिक आकर्षक हैं। हालांकि, पेनी पार्कर के लिए नीली टारेंटुला त्वचा सिर्फ एक रंग की स्वैप के साथ कुछ हद तक कम है। हमेशा की तरह, बैटल पास के मुक्त भाग से कार्यों को पूरा करने से आप इकाइयां और जाली कमा सकते हैं।
आकाशीय रैंक
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"ग्रैंडमास्टर" और "इटरनिटी" के बीच एक नया "सेस्टियल" रैंक जोड़ा गया है, जिसमें तीन डिवीजन हैं। यह रैंक "कांस्य" में फंसे अधिकांश खिलाड़ियों के लिए पहुंच से बाहर हो सकती है, लेकिन यह दूसरों के लिए चढ़ाई को कम कर सकती है। प्रत्येक सीज़न के अंत में, आपकी रैंक रीसेट हो जाती है, आपके शून्य सीज़न की अंतिम रैंक द्वारा निर्धारित पहले सीज़न में आपकी शुरुआती रैंक के साथ, सात स्तरों को छोड़ दिया। उदाहरण के लिए, पिछले सीजन में एक प्लैटिनम मैं इस सीजन में सिल्वर II में शुरू करता हूं।
नायकों के लिए संतुलन समायोजन क्या हैं?
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अद्वितीय क्षमताओं के साथ नायकों के एक बड़े रोस्टर को संतुलित करना हमेशा चुनौतीपूर्ण होता है, और मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने पहले सीज़न में कई मामूली समायोजन किए हैं।
हरावल
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कैप्टन अमेरिका : पहले सबसे कमजोर टैंकों में से एक, उसे महत्वपूर्ण बफ़र प्राप्त हुए हैं। उनकी शील्ड कोल्डाउन को 3 से 2 सेकंड से कम कर दिया गया है, रश की क्षमता कोल्डाउन 12 से 10 सेकंड तक कम हो गई, स्वास्थ्य 650 से बढ़कर 675 हो गया, और उनकी अंतिम क्षमता की लागत 3,400 से कम हो गई, जो अब 110 के बजाय 100 अतिरिक्त स्वास्थ्य प्रदान कर रही है।
डॉक्टर स्ट्रेंज : पागलपन और गामा-संस्करण क्षति का उनका मेलेस्ट्रॉम 70% घटकर 8 मीटर (5 मीटर से ऊपर), और शील्ड रिकवरी की गति 80/सेकंड से कम हो गई।
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थोर : स्वास्थ्य में 25 अंक बढ़ गए, और वह अपने परम का उपयोग करते हुए भीड़-नियंत्रण प्रतिरक्षा प्राप्त करता है।
हल्क : गामा शील्ड अब 250 के बजाय 200 स्वास्थ्य प्रदान करता है।
विष : खोए हुए स्वास्थ्य के आधार पर अधिक कवच प्राप्त करता है (गुणांक 1 से 1.2 तक बढ़ गया), और उसकी अंतिम क्षमता की आधार क्षति 10 अंकों की बढ़ गई।
द्वंद्वयुद्ध
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ब्लैक पैंथर : स्पिरिट रेंड के साथ उन्नयन के निशान से अतिरिक्त स्वास्थ्य 40 से 30 तक कम हो गया, और अधिकतम अतिरिक्त स्वास्थ्य 120 से 75 हो गया।
ब्लैक विडो : एज डांसर के पहले प्रभाव के लिए त्रिज्या 3 से 5 मीटर तक बढ़ गई, बेड़े के पैर के लिए रिकवरी का समय 12 से 4 सेकंड से कम हो गया, और उसकी अंतिम क्षमता के लिए अधिकतम शक्ति तक पहुंचने का समय 1 से 0.6 सेकंड तक कम हो गया।
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हॉकआई : विस्फोटक तीरों के बीच फैला हुआ कोण थोड़ा संकुचित, निष्क्रिय क्षमता आर्चर की फोकस सक्रियण दूरी 60 से 40 मीटर से कम हो गई, और उसके निष्क्रिय कौशल से अधिकतम बोनस क्षति 80 से 70 हो गई।
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हेला : स्वास्थ्य 275 से कम हो गया, फिर भी वह एक शीर्ष डीपीएस बनी हुई है। न्यू ट्विच ड्रॉप्स हेला के लिए एक त्वचा और अन्य पुरस्कार प्रदान करते हैं, जो कि ड्रॉप्स के साथ लाइव स्ट्रीम देखकर उपलब्ध है।
मागिक : डार्कचाइल्ड रूप में उम्बल इनकसिशन को नुकसान 115 से बढ़कर 135 हो गया।
मून नाइट : उनके परम द्वारा उत्पन्न टैलॉन की संख्या 10 से बढ़कर 14 हो गई, और प्रत्येक पंजा का विस्फोट त्रिज्या 4 से 5 मीटर तक बढ़ गई।
नमोर : उनकी क्षमताओं में थ्रो की सटीकता को समायोजित किया गया है।
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Psylocke : परम कौशल अब विरोधियों के खिलाफ बाधाओं के लिए जांच करता है।
द पनिशर : डिलीवर और एडज्यूडिकेशन के लिए प्रसार को थोड़ा कम कर दिया।
स्कारलेट विच : अराजकता नियंत्रण की क्षति 50/सेकंड से बढ़कर 60/सेकंड तक बढ़ गई, क्षति-ओवर-टाइम प्रतिशत 5% से 3% तक कम हो गई, और चैथोनियन फटने की क्षति 30 से 35 हो गई।
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तूफान : सामान्य हमले अब तेजी से निकलते हैं और अधिक क्षति का सौदा करते हैं, राइट-क्लिक क्षति में वृद्धि हुई है, और बोनस स्वास्थ्य का उपयोग करने के बाद 350 से 450 तक बढ़ जाता है, 100 प्रति सेकंड पर क्षय होता है।
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गिलहरी लड़की : गिलहरी अब उछलने के बाद निकटतम दुश्मन को निशाना बनाती है, और गिलहरी सुनामी के स्वास्थ्य को आधा कर दिया।
विंटर सोल्जर : राइट-क्लिक और ई द्वारा प्रदान किया गया स्वास्थ्य 30 से बढ़कर 40 हो गया, मुख्य हमले की क्षति 70 से बढ़कर 75 हो गई, क्षेत्र की क्षति 70 से कम हो गई, जो कि 40 मीटर की दूरी पर क्षति के साथ 65% से कम हो गई, और आधार स्वास्थ्य 250 से 275 तक बढ़ गया।
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वूल्वरिन : स्वास्थ्य 300 से बढ़कर 350 तक बढ़ गया, और जानवरों के लिए क्षति में कमी का गुणांक 50% से घटकर 40% हो गया।
रणनीतिज्ञ
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क्लोक एंड डैगर : खंजर तूफान का कोल्डाउन 15 से 12 से कम हो गया, और उनके अंतिम के दौरान डैश की संख्या 3 से बढ़कर 4 हो गई।
जेफ द लैंड शार्क : अल्टीमेट रेंज 5 मीटर की ऊंचाई के साथ 10-मीटर बेलनाकार क्षेत्र में समायोजित की गई, और हर्षित छप से उपचार 140/सेकंड से बढ़कर 150/सेकंड तक बढ़ गया।
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लूना स्नो : डांस के दौरान मोड चेंज अब 0.1s के बजाय 0.5s का ब्रेक है।
मेंटिस : प्रकृति के पक्ष से त्वरण 2.5m/s से घटाकर 1.5m/s से कम हो गया।
रॉकेट रैकोन : रिकवरी मोड में हीलिंग की गति 60 से 70 यूनिट प्रति सेकंड तक बढ़ गई।
टीम
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निम्नलिखित परिवर्तन टीम-अप से प्राप्त होने वाले लाभों को प्रभावित करते हैं:
- हॉक और हेला : उनके सीज़न बोनस में 5%की कमी आई।
- नमोर, रॉकेट रैकोन, मैग्नेटो, और स्टॉर्म : नमोर के राक्षसों के साथ अधिक नुकसान से निपटने के साथ बढ़ाया, रॉकेट रैकेट हीलिंग बेहतर, मैग्नेटो की प्रक्षेप्य क्षति में वृद्धि हुई, और स्टॉर्म के चार्ज किए गए तूफान को अधिक बार और कठिन मार दिया गया।
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कुल मिलाकर, ये बैलेंस समायोजन सूक्ष्म हैं, कुछ नायकों के साथ संभावित रूप से लोकप्रियता हासिल कर रही है। हालांकि, हेला उच्च रैंक पर हावी है। नए नायकों की शुरूआत संभवतः मेटा को हिला देगी, और यह देखने के लिए आकर्षक होगा कि समय के साथ बिजली की गतिशीलता कैसे विकसित होती है।
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