विज़न ऑफ़ मैना के निदेशक स्क्वायर एनिक्स में फिर से शामिल हुए
प्रसिद्ध गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने स्क्वायर एनिक्स छोड़ दिया
हाल ही में, हाई-प्रोफाइल खबर आई: रयोसुके योशिदा, जो कभी "ड्रीम सिम्युलेटर" के निदेशक के रूप में काम करते थे और कैपकॉम गेम डिजाइनर के रूप में पृष्ठभूमि रखते थे, ने नेटईज़ छोड़ दिया है और आधिकारिक तौर पर स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए हैं। इस खबर की घोषणा खुद रयोसुके योशिदा ने 2 दिसंबर को ट्विटर (अब एक्स) पर की थी।
स्क्वायर एनिक्स का नया चरित्र अभी तक स्पष्ट नहीं है
योशिदा रयोसुके के ओहुआ स्टूडियो छोड़ने के बाद, उनकी विशिष्ट स्थिति और जिन परियोजनाओं में उन्होंने भाग लिया, उन्हें सार्वजनिक नहीं किया गया है। ओहुआ स्टूडियो के सदस्य के रूप में, उन्होंने "ड्रीम सिम्युलेटर" के विकास में उत्कृष्ट योगदान दिया और सुंदर ग्राफिक्स और बहुत पसंद किए जाने वाले अच्छी तरह से समीक्षा किए गए गेम के साथ इस गेम को सफलतापूर्वक बनाने के लिए कैपकॉम और बंदाई नमको के टीम के सदस्यों के साथ काम किया। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिदा ने स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्विटर (एक्स) पोस्ट में, रयोसुके योशिदा ने उत्साहपूर्वक घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे, लेकिन उन्होंने यह नहीं बताया कि वह किन परियोजनाओं या खेलों में शामिल होंगे।
नेटईज़ ने जापान में निवेश कम किया
योसुके योशिदा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटएज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) ने कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में निवेश कम करना शुरू कर दिया है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख में कहा गया कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो प्रभावित कंपनियों में से एक है, और नेटएज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों की संख्या घटाकर केवल मुट्ठी भर कर दी है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति के लिए भी तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। 2024 के गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में, "ब्लैक मिथ: वुकोंग" ने सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते, जो पूरी तरह से चीनी गेम बाजार की मजबूत वापसी का प्रदर्शन करता है।
2020 में, चीनी गेम बाजार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, दोनों कंपनियों ने जापानी बाजार पर अपने फंड का दांव लगाने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व का झुकाव वैश्विक बाजार में खेलों को बढ़ावा देने के लिए अधिक है, जबकि बाद वाले की अपनी बौद्धिक संपदा (आईपी) को नियंत्रित करने की अधिक चिंता है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ अपने मजबूत संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेम उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।
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