Civilization VI - Build A City: Civs di vittoria scientifica più veloce, classificata

Feb 04,25

Civ 6: conquista l'albero tecnologico con questi leader per una rapida vittoria scientifica

In Civilization VI, una vittoria scientifica può essere raggiunta più velocemente di quanto si possa pensare, specialmente con il leader giusto. Mentre le vittorie religiose offrono un percorso più rapido e le vittorie culturali richiedono investimenti di tempo significativi, una vittoria scientifica ben pianificata può essere sorprendentemente semplice. Molte civs eccellono nel progresso della tecnologia, ma questi leader offrono strategie per superamento della concorrenza di diverse epoche. Ricorda, massimizzare i bonus scientifici e espandere il tuo impero è la chiave del successo.

Seondeok - Corea: Seowons e Governor Promotions Power Your Progress

Capacità leader (hwarang): ogni promozione del governatore garantisce la cultura e la scienza del 3% alla loro città assegnata.

Capacità di civiltà (tre regni): le aziende agricole guadagnano 1 cibo e mine guadagna 1 scienza per ogni seowon adiacente.

unità uniche: Hwacha (Rinascimento), Seowon (sostituzione del campus, 4 scienze, -2 scienza per distretti adiacenti)

La forza di Seondeok è nella sinergia tra la sua capacità e il distretto unico della Corea. L'espansione del gioco precoce è cruciale. Utilizzare la promozione di Magnus (prevenzione della perdita di popolazione durante la creazione di coloni) per una rapida crescita della città. Dai la priorità alla civica che sblocca i titoli del governatore per aumentare la scienza e la cultura con ogni promozione.

Posizionare strategicamente seowon almeno due piastrelle dai centri urbani, adiacenti alle miniere future. La scienza del bonus delle miniere di Seowon adiacenza compensa la penalità per i distretti vicini. Questa rapida espansione e il posizionamento di Seowon ottimizzato lascerà altre civiltà che lottano per tenere il passo.

Lady Six Sky - Maya: l'adiacenza dell'osservatorio è la chiave

Capacità leader (ix mutal ajaw): Cities entro 6 piastrelle dal tuo capitale ricevono il 10% a tutti i rendimenti e un costruttore gratuito al momento della fondazione. Cities oltre 6 piastrelle soffrono del -15% di rendimenti.

Capacità di civiltà (Mayab): nessun alloggio da città d'acqua dolce o costiera; Invece, guadagna 1 servizio per risorsa di lusso adiacente al centro della città. Le aziende agricole ottengono 1 alloggio e 1 produzione quando adiacente a un osservatorio.

unità uniche: Hul'che (antico), Osservatorio (2 scienza dalla adiacenza delle piantagioni, 1 dalla adiacenza agricola)

La capacità di Lady Six Sky incoraggia lo sviluppo di città cluster. Concentrati sulla creazione di 5-6 città nel raggio di 6 tiri all'inizio, utilizzando i costruttori gratuiti. Posiziona gli osservatori accanto alle piantagioni o alle fattorie per massimizzare i loro bonus di adiacenza. Questo approccio concentrato, abbinato a un efficiente posizionamento dell'osservatorio, facilita una rapida vittoria scientifica.

Peter - Russia: percorsi commerciali Avanzamento tecnologico del carburante

Capacità leader (la grande ambasciata): rotte commerciali con altre civiltà concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civico che possiedono che la Russia manca.

Capacità di civiltà (Madre Russia): 5 piastrelle extra durante la fondazione di una città; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione. Le unità sono immune alle bufere di neve; Le civiltà nemiche subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.

unità uniche: cosacco (industriale), Lavra (sostituzione del distretto santo, si espande di 2 piastrelle quando una grande persona viene spesa lì)

Peter è un leader versatile, eccellendo nella cultura e nelle vittorie religiose. Tuttavia, la sua capacità di generare scienza e cultura attraverso rotte commerciali lo rende un forte contendente per una vittoria scientifica. Le sue ampie tessere di partenza consentono un efficace insediamento in avanti. Dai la priorità ai campus di costruzione vicino alle montagne e migliora le capacità commerciali con lo scambio di valute e i porti.

Hammurabi - Babilonia: conquista la penalità scientifica del -50% attraverso l'espansione

Capacità leader (Ninu ILU Sirum): Costruire qualsiasi distretto (tranne la piazza del governo) concede l'edificio più economico per quel distretto gratuitamente, più un inviato gratuito.

Capacità di civiltà (enuma anu enlil): eurekas sblocca istantaneamente le tecnologie, ma soffrono di una penalità scientifica in tutta il -50% di penalità scientifica.

unità uniche: sabum kibittum (antico), palgum (2 produzione, 1 alloggio, 1 cibo per tutte le piastrelle d'acqua dolce adiacenti)

La penalità scientifica del -50% di Babylon è compensata da una rapida espansione e sfruttamento strategico di Eureka. Dai la priorità alla grillezione di Eurekas all'inizio, anche se ciò significa diversificare la produzione della tua città. Concentrati su valuta, produzione e crescita della città. Usa le spie per rubare opportunità di Eureka da civiltà tecnologicamente avanzate. Nell'era classica, stabilisci intorno a sei città con campus. La capacità di Hammurabi di ottenere edifici gratuiti consente una notevole spinta scientifica a metà partita. Mantenere la produzione scientifica dando la priorità a Eurekas per mantenere un vantaggio tecnologico durante la corsa allo spazio.

padroneggiando queste strategie, puoi accelerare in modo significativo il tuo percorso verso una vittoria scientifica in Civilization VI. Ricorda, il collocamento strategico delle città, il posizionamento efficiente del distretto e la leva finanziaria delle capacità uniche di ciascun leader sono cruciali per il successo.

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