ESA lancia l'iniziativa per le funzionalità di accessibilità del gioco

May 06,25

La Entertainment Software Association (ESA) ha lanciato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema di "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è stata sviluppata da una coalizione tra cui importanti giocatori come Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, con supporto aggiuntivo da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. L'ESA supervisionerà la gestione di questa iniziativa.

In base a questo nuovo sistema, le aziende partecipanti etichetteranno i loro giochi con 24 funzionalità di accessibilità specifiche, che verranno visualizzate insieme alle informazioni di gioco su vetrine digitali e pagine di prodotti. Questi tag coprono una vasta gamma di funzionalità, da miglioramenti uditivi come "controlli di volume multipli" e "menu narrati" agli aggiustamenti di gioco come "livelli di difficoltà" e "salva in qualsiasi momento". Le opzioni di input includono "rimapping input di base" e "giocabile solo con tastiera", mentre le funzionalità visive comprendono "testo chiaro" e "sottotitoli grandi e chiari".

Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the initiative's importance, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of play."

L'implementazione di questi tag sarà graduale e opzionale, inizialmente disponibile solo in inglese. Nel tempo, l'ESA può introdurre nuovi tag o perfezionare quelli esistenti per migliorare ulteriormente l'accessibilità.

Ecco uno sguardo dettagliato ai tag inclusi nell'iniziativa dei giochi accessibili:

Caratteristiche uditive

Tag: controlli di volume multipli

Descrizione: consente regolazioni del volume separate per diversi tipi di suono, tra cui musica, discorso, effetti sonori, audio di fondo, segnali audio di accessibilità e chat vocale. Un singolo controllo può anche regolare tutti i suoni di gioco contemporaneamente.

Tag: suono mono

Descrizione: abilita la riproduzione audio mono, inviando lo stesso suono a tutti i canali per un'esperienza audio unificata.

Tag: suono stereo

Descrizione: supporta l'audio stereo, fornendo segnali sonori direzionali da sinistra a destra ma non in verticale o in profondità.

Tag: suono surround

Descrizione: offre un suono surround, fornendo segnali audio direzionali da qualsiasi direzione.

Tag: menu narrati

Descrizione: consente l'uso dei lettori di schermo o della narrazione vocale per menu e notifiche, consentendo la navigazione accessibile.

Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach

Descrizione: converte il testo della chat di gioco in discorso e viceversa in tempo reale, facilitando la comunicazione per i giocatori con esigenze diverse.

Funzionalità di gioco

Tag: livelli di difficoltà

Descrizione: fornisce molteplici impostazioni di difficoltà, comprese le opzioni per ridurre l'intensità della sfida, con chiare descrizioni delle differenze.

Tag: salva in qualsiasi momento

Descrizione: consente il risparmio manuale in qualsiasi momento, tranne durante gli stati di gioco specifici che potrebbero causare problemi.

Caratteristiche di input

Tag: rimapping input di base

Descrizione: consente i controlli del pulsante di riarrangiamento attraverso metodi semplici come lo scambio.

Tag: rimapping completo input

Descrizione: abilita la personalizzazione completa di tutti i controlli di gioco tra i metodi di input supportati, inclusa la funzionalità di stick controller di scambio.

Tag: inversione del bastone

Descrizione: consente di cambiare il modo in cui gli input direzionali influenzano il movimento del gioco in direzioni verticali e orizzontali.

Tag: giocabile senza bottoni

Descrizione: supporta il gameplay senza la necessità di tenere i pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere la tenuta.

Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi

Descrizione: elimina la necessità di azioni ripetitive sul pulsante come mashing o eventi a tempo rapido.

Tag: giocabile solo con tastiera

Descrizione: consente di giocare al gioco utilizzando solo una tastiera, senza dispositivi aggiuntivi.

Tag: giocabile solo con il mouse

Descrizione: supporta il gameplay utilizzando solo un mouse, comprese le tecnologie adattive che mappano agli input del mouse.

Tag: giocabile solo con i pulsanti

Descrizione: abilita il gameplay utilizzando solo ingressi digitali come pulsanti o chiavi, in cui la pressione non influisce sul controllo.

Tag: giocabile solo con il tocco

Descrizione: consente il gameplay utilizzando solo controlli touch, senza richiedere input non touch.

Tag: giocabile senza controllo di movimento

Descrizione: supporta il gameplay senza la necessità di controlli di movimento.

Tag: giocabile senza contatti touch

Descrizione: consente il gameplay senza usare touchpad o touchscreen.

Caratteristiche visive

Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach

Descrizione: fornisce la conversione in tempo reale delle chat di testo a chiacchiere di discorso e voce al testo.

Tag: Cancella testo

Descrizione: garantisce che il testo di menu e impostazioni sia ragionevolmente dimensionato con contrasto regolabile e caratteri meno stilizzati.

Tag: testo di grandi dimensioni

Descrizione: offre un'opzione di dimensioni del carattere di grandi dimensioni per menu, pannelli di controllo e impostazioni.

Tag: sottotitoli grandi e chiari

Descrizione: fornisce sottotitoli per tutti i dialoghi con dimensioni regolabili, trasparenza di fondo e posizionamento non sovrapposto con elementi di gioco.

Tag: alternative a colori

Descrizione: usa forma, pattern, icone o testo anziché colore per comunicare informazioni importanti o consente regolazioni del colore.

Tag: comfort della fotocamera

Descrizione: consente la regolazione o la disabilitazione degli effetti della telecamera che possono causare disagio, come tremare, ondeggiare o sfocatura del movimento.

Questa iniziativa segna un significativo passo avanti nel rendere i videogiochi più accessibili a tutti i giocatori, riflettendo l'impegno del settore per l'inclusività e il divertimento per tutti.

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