ESA lancia l'iniziativa per le funzionalità di accessibilità del gioco
La Entertainment Software Association (ESA) ha lanciato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema di "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è stata sviluppata da una coalizione tra cui importanti giocatori come Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, con supporto aggiuntivo da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. L'ESA supervisionerà la gestione di questa iniziativa.
In base a questo nuovo sistema, le aziende partecipanti etichetteranno i loro giochi con 24 funzionalità di accessibilità specifiche, che verranno visualizzate insieme alle informazioni di gioco su vetrine digitali e pagine di prodotti. Questi tag coprono una vasta gamma di funzionalità, da miglioramenti uditivi come "controlli di volume multipli" e "menu narrati" agli aggiustamenti di gioco come "livelli di difficoltà" e "salva in qualsiasi momento". Le opzioni di input includono "rimapping input di base" e "giocabile solo con tastiera", mentre le funzionalità visive comprendono "testo chiaro" e "sottotitoli grandi e chiari".
Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the initiative's importance, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of play."
L'implementazione di questi tag sarà graduale e opzionale, inizialmente disponibile solo in inglese. Nel tempo, l'ESA può introdurre nuovi tag o perfezionare quelli esistenti per migliorare ulteriormente l'accessibilità.
Ecco uno sguardo dettagliato ai tag inclusi nell'iniziativa dei giochi accessibili:
Caratteristiche uditive
Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: consente regolazioni del volume separate per diversi tipi di suono, tra cui musica, discorso, effetti sonori, audio di fondo, segnali audio di accessibilità e chat vocale. Un singolo controllo può anche regolare tutti i suoni di gioco contemporaneamente.
Tag: suono mono
Descrizione: abilita la riproduzione audio mono, inviando lo stesso suono a tutti i canali per un'esperienza audio unificata.
Tag: suono stereo
Descrizione: supporta l'audio stereo, fornendo segnali sonori direzionali da sinistra a destra ma non in verticale o in profondità.
Tag: suono surround
Descrizione: offre un suono surround, fornendo segnali audio direzionali da qualsiasi direzione.
Tag: menu narrati
Descrizione: consente l'uso dei lettori di schermo o della narrazione vocale per menu e notifiche, consentendo la navigazione accessibile.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: converte il testo della chat di gioco in discorso e viceversa in tempo reale, facilitando la comunicazione per i giocatori con esigenze diverse.
Funzionalità di gioco
Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: fornisce molteplici impostazioni di difficoltà, comprese le opzioni per ridurre l'intensità della sfida, con chiare descrizioni delle differenze.
Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: consente il risparmio manuale in qualsiasi momento, tranne durante gli stati di gioco specifici che potrebbero causare problemi.
Caratteristiche di input
Tag: rimapping input di base
Descrizione: consente i controlli del pulsante di riarrangiamento attraverso metodi semplici come lo scambio.
Tag: rimapping completo input
Descrizione: abilita la personalizzazione completa di tutti i controlli di gioco tra i metodi di input supportati, inclusa la funzionalità di stick controller di scambio.
Tag: inversione del bastone
Descrizione: consente di cambiare il modo in cui gli input direzionali influenzano il movimento del gioco in direzioni verticali e orizzontali.
Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: supporta il gameplay senza la necessità di tenere i pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere la tenuta.
Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: elimina la necessità di azioni ripetitive sul pulsante come mashing o eventi a tempo rapido.
Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: consente di giocare al gioco utilizzando solo una tastiera, senza dispositivi aggiuntivi.
Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: supporta il gameplay utilizzando solo un mouse, comprese le tecnologie adattive che mappano agli input del mouse.
Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: abilita il gameplay utilizzando solo ingressi digitali come pulsanti o chiavi, in cui la pressione non influisce sul controllo.
Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: consente il gameplay utilizzando solo controlli touch, senza richiedere input non touch.
Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: supporta il gameplay senza la necessità di controlli di movimento.
Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: consente il gameplay senza usare touchpad o touchscreen.
Caratteristiche visive
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: fornisce la conversione in tempo reale delle chat di testo a chiacchiere di discorso e voce al testo.
Tag: Cancella testo
Descrizione: garantisce che il testo di menu e impostazioni sia ragionevolmente dimensionato con contrasto regolabile e caratteri meno stilizzati.
Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: offre un'opzione di dimensioni del carattere di grandi dimensioni per menu, pannelli di controllo e impostazioni.
Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: fornisce sottotitoli per tutti i dialoghi con dimensioni regolabili, trasparenza di fondo e posizionamento non sovrapposto con elementi di gioco.
Tag: alternative a colori
Descrizione: usa forma, pattern, icone o testo anziché colore per comunicare informazioni importanti o consente regolazioni del colore.
Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: consente la regolazione o la disabilitazione degli effetti della telecamera che possono causare disagio, come tremare, ondeggiare o sfocatura del movimento.
Questa iniziativa segna un significativo passo avanti nel rendere i videogiochi più accessibili a tutti i giocatori, riflettendo l'impegno del settore per l'inclusività e il divertimento per tutti.
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