Secondo quanto riferito, Microsoft stabilisce più dipendenti

Feb 11,25

I recenti licenziamenti di Microsoft continuano a influire sulle divisioni di gioco, sicurezza e vendite

i rapporti indicano ulteriori tagli di lavoro a Microsoft, che colpiscono i dipendenti nelle sue divisioni di gioco, sicurezza e vendite. Il numero esatto di dipendenti colpiti rimane non divulgato. È importante sottolineare che questi licenziamenti sono separati da un precedente round di tagli annunciati all'inizio di gennaio.

L'industria dei videogiochi ha subito sfide significative negli ultimi anni, con numerose aziende, tra cui Microsoft, che implementano sostanziali licenziamenti nel corso del 2024. Ciò ha colpito sia grandi studi che sviluppatori indipendenti più piccoli, con esempi recenti tra cui Illfonic (predatore: terreno di caccia) E le persone possono volare (Outriders). Rocksteady ha anche annunciato i licenziamenti a seguito dell'accoglienza mista di Suicide Squad: Kill the Justice League.

Le riduzioni della forza lavoro di Microsoft sono iniziate all'inizio del 2024. A gennaio, la società ha annunciato la cessazione di 1.900 dipendenti della divisione Xbox, inclusi il personale di società acquisite come Activision Blizzard e Zenimax. Un successivo licenziamento di settembre ha influito su 650 dipendenti aziendali e di supporto di Activision Blizzard.

Un rapporto di business insider (tramite GamesIndustry.biz) ora suggerisce un altro giro di licenziamenti. Mentre un portavoce di Microsoft ha confermato i tagli, il numero preciso di dipendenti interessati rimane non confermato e descritto come "un piccolo numero". Questi ultimi tagli non sono correlati ai licenziamenti di gennaio precedente, che secondo quanto riferito si sono concentrati su personale poco performante non direttamente coinvolto con Xbox.

Il contesto più ampio dei licenziamenti di Microsoft

I licenziamenti in corso di Microsoft sono particolarmente notevoli date le sue recenti acquisizioni di importanti editori come Bethesda e Activision Blizzard e il suo raggiungimento di una valutazione del mercato di $ 3 trilioni di dollari poco dopo i significativi licenziamenti di gennaio 2024. L'ondata iniziale di tagli ha suscitato critiche dall'FTC, che inizialmente ha tentato di utilizzare i licenziamenti di Blizzard di Activision come motivo per bloccare o invertire l'acquisizione di Microsoft dell'editore di Call of Duty.

I precedenti licenziamenti di Microsoft hanno influenzato i team di vendita al dettaglio di Xbox, gran parte del servizio clienti di Blizzard e studi di sviluppo interno come giochi di sledgehammer e giocattoli per Bob. Anche il gioco di sopravvivenza senza preavviso di Blizzard, Odyssey, Odyssey del progetto in codice, è stato cancellato.

L'impatto di questo ultimo round di licenziamenti sulla divisione di gioco Xbox rimane incerto, in attesa di conferma del numero di dipendenti interessati.

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