Iniulat ng Microsoft ang higit pang mga empleyado

Feb 11,25

Ang kamakailang mga pag -layoff ng Microsoft ay patuloy na nakakaapekto sa paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta

Ang mga ulat ay nagpapahiwatig ng karagdagang mga pagbawas sa trabaho sa Microsoft, na nakakaapekto sa mga empleyado sa buong paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta. Ang eksaktong bilang ng mga empleyado na naapektuhan ay nananatiling hindi natukoy. Mahalaga, ang mga paglaho na ito ay hiwalay mula sa isang nakaraang pag -ikot ng mga pagbawas na inihayag nang mas maaga noong Enero.

Ang industriya ng laro ng video ay nakaranas ng mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, kasama ang maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nagpapatupad ng malaking layoff sa buong 2024. Naapektuhan nito ang parehong malalaking studio at mas maliit na independiyenteng mga developer, na may mga kamakailang halimbawa kabilang ang Illfonic (Predator: Hunting Grounds) at ang mga tao ay maaaring lumipad (Outrider). Inihayag din ni Rocksteady ang mga paglaho kasunod ng halo -halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League.

Ang sariling mga pagbawas sa workforce ng Microsoft ay nagsimula noong unang bahagi ng 2024. Noong Enero, inihayag ng kumpanya ang pagtatapos ng 1,900 mga empleyado ng Xbox Division, kabilang ang mga kawani sa mga nakuha na kumpanya tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Ang kasunod na paglaho ng Setyembre ay nakakaapekto sa 650 corporate at sumusuporta sa mga empleyado sa Activision Blizzard.

Ang ulat ng Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz) ay nagmumungkahi ngayon ng isa pang pag -ikot ng mga paglaho. Habang kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Microsoft ang mga pagbawas, ang tumpak na bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi nakumpirma at inilarawan bilang "isang maliit na bilang." Ang mga pinakabagong pagbawas na ito ay hindi nauugnay sa mga naunang layoff ng Enero, na naiulat na nakatuon sa mga kawani na underperforming na hindi direktang kasangkot sa Xbox.

Ang mas malawak na konteksto ng mga paglaho ng Microsoft

Ang patuloy na paglaho ng Microsoft ay partikular na kapansin -pansin dahil sa kamakailang mga pagkuha ng mga pangunahing publisher tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang pagkamit nito ng isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang makabuluhang pag -alis ng Enero 2024. Ang paunang alon ng mga pagbawas ay iginuhit ang pintas mula sa FTC, na sa una ay tinangka na gamitin ang paglaho ng Blizzard ng Activision bilang isang dahilan upang hadlangan o baligtarin ang pagkuha ng Microsoft ng Publisher ng Call of Duty.

Ang mga nakaraang paglaho ng Microsoft ay nakakaapekto sa mga tingian ng mga koponan ng Xbox, isang malaking bahagi ng serbisyo sa customer ng Blizzard, at mga panloob na studio ng pag -unlad tulad ng mga laro ng sledgehammer at mga laruan para kay Bob. Ang hindi pa ipinahayag na laro ng Blizzard, ang Codenamed Project Odyssey, ay nakansela din.

Ang epekto ng pinakabagong pag -ikot ng mga paglaho sa Xbox Gaming Division ay nananatiling hindi sigurado, naghihintay ng kumpirmasyon ng bilang ng mga empleyado na apektado.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.