Anteprima di Tempest Rising: un RTS che mi riporta agli anni '90
Tempest Rising: un capolavoro RTS nostalgico
Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, sono stato agganciato. Il cinema di apertura, completo di dialoghi di formaggio da soldati induriti e uno scienziato nervoso, mi ha immediatamente portato un sorriso sul viso. La musica, l'interfaccia utente e i disegni di unità hanno catturato perfettamente lo spirito dei miei giorni di liceo trascorsi suonando comandi e conquistando con amici - alimentati da caffeina, snack e privazione del sonno. Questa moderna interpretazione di un classico RTS è un'esplosione del passato e sono ansioso di vedere cosa offre Slipgate Ironworks al lancio. Che si tratti di combattere l'IA in scaramuccia o di affrontare gli avversari umani nel multiplayer classificato, Tempest Rising sembrava incredibilmente familiare e confortevole.
Questa esperienza nostalgica non è un incidente. Gli sviluppatori miravano a creare un gioco RTS che ricorda i classici degli anni '90 e 2000, migliorati con moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997, a seguito di una devastante guerra mondiale scatenata dalla crisi dei missili cubani, Tempest Rising introduce strane viti ricche di energia che rimodellano le dinamiche di potere del mondo.
tempest screenshot in aumento
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La mia anteprima si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, lasciando la modalità Storia per ora. Tuttavia, so che includerà due campagne di 11 missione riproducibili, una per ogni fazione principale: la Dynasty Tempest (TD) e le forze di difesa globale (GDF). Una terza fazione rimane avvolta dal segreto, non disponibile nella build di anteprima o al lancio.
La dinastia Tempest mi ha immediatamente affascinato, in particolare la loro ridicola sfera Tempest - una macchina per la morte rotolante che schiaccia la fanteria. La dinastia utilizza anche "piani", bonus a livello di fazione attivati attraverso il cantiere di costruzione. Con una potenza sufficiente, il passaggio da parte dei piani (cooldown di 30 secondi) è senza soluzione di continuità.
Il piano logistico accelera la raccolta di costruzione e risorse, il piano marziale migliora la velocità di attacco dell'unità e la resistenza esplosiva e il piano di sicurezza riduce i costi di unità e costruzione, migliora la riparazione ed espande la gamma radar radar . Ho trovato un ritmo soddisfacente in bicicletta attraverso questi piani per la crescita economica, la costruzione rapida e le offensive decisive.
Questa adattabilità si estende ad altri aspetti. A differenza della dipendenza del GDF dalle raffinerie, il TD impiega le piattaforme Tempest, i raccoglitori di dispositivi mobili che si trasferiscono dopo aver esaurito un campo di risorse. Ciò facilita la rapida espansione, poiché la distanza delle piattaforme dalla base è insignificante. Distribuirli in sedi remote garantisce una raccolta ininterrotta delle risorse.
Il furva di salvataggio è un'altra unità straordinaria. Ripara i veicoli o, in modalità di salvataggio, li distrugge (indipendentemente dalla proprietà), rivendicando le risorse. Ambuscare gli avversari ignari e distruggere i loro veicoli si è rivelato incredibilmente efficace.
Le centrali elettriche possono passare alla modalità di distribuzione, aumentando la costruzione di edifici nelle vicinanze e la velocità di attacco al costo di assumere danni. Tuttavia, la modalità disattiva automaticamente nella salute critica, prevenendo l'autodistruzione accidentale.
Mentre ho favorito la dinastia Tempest, il GDF offre i propri punti di forza, concentrandosi su buff alleati, debuff nemici e controllo del campo di battaglia. Il meccanico di marcatura, in cui le unità contrassegnano gli obiettivi per i debuff e l'acquisizione Intel (utilizzata per unità/strutture avanzate), è particolarmente efficace con gli aggiornamenti della dottrina.
Tempest Rising3D Realms Wishlist
Entrambe le fazioni vantano tre alberi tecnologici, consentendo la specializzazione strategica. Al di là degli alberi tecnologici, la costruzione di edifici avanzati sblocca potenti abilità di recupero che incidono significativamente battaglie. Le capacità del GDF includono droni di spionaggio, fari a remoto edilizia e immobilizzazione temporanea dei veicoli.
L'abilità di blocco della dinastia impedisce l'acquisizione nemica ma disabilita temporaneamente l'edificio. L'infermeria di campo, una zona di guarigione mobile, ha completato le capacità di riparazione esistenti della dinastia.
Le lobby personalizzate della versione di lancio consentiranno un gameplay cooperativo contro l'IA impegnativa, ma fino ad allora continuerò la mia campagna da solista, schiacciando i robot con le mie inarrestabili sfere di tempesta.
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