Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an

Feb 19,25

Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia

Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang keras dan saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap semangat hari -hari sekolah menengah saya yang dihabiskan untuk bermain komando & menakluki dengan rakan -rakan - didorong oleh kafein, makanan ringan, dan kekurangan tidur. Moden ini mengambil RTS klasik adalah letupan dari masa lalu, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang disampaikan oleh Slipgate IronWorks pada pelancaran. Sama ada melawan AI dalam pertengkaran atau menghadapi lawan manusia dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising berasa sangat akrab dan selesa.

Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang mengingatkan pada 90-an dan 2000-an klasik, dipertingkatkan dengan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak dalam alternatif 1997, berikutan Perang Dunia 3 yang menghancurkan yang dicetuskan oleh krisis peluru berpandu Kuba, Tempest Rising memperkenalkan anggur yang kaya dan kaya tenaga yang membentuk semula dinamik kuasa dunia.

Tempest Rising Screenshots

8 imej

Pratonton saya hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, meninggalkan mod cerita misteri buat masa ini. Walau bagaimanapun, saya tahu ia akan merangkumi dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama: Dinasti Tempest (TD) dan Angkatan Pertahanan Global (GDF). Faksi ketiga masih diselubungi kerahsiaan, tidak tersedia dalam membina pratonton atau pada pelancaran.

Dinasti Tempest segera memikat saya, terutamanya sfera Tempest mereka yang menggelikan - mesin kematian bergulir yang menghancurkan infantri. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan. Dengan kuasa yang mencukupi, beralih antara rancangan (30 saat cooldown) adalah lancar.

Play Pelan logistik mempercepat penuaian bangunan dan sumber, pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit dan rintangan letupan, dan pelan keselamatan mengurangkan unit dan kos bangunan, meningkatkan pembaikan, dan mengembangkan julat radar . Saya dapati berbasikal irama yang memuaskan melalui rancangan ini untuk pertumbuhan ekonomi, pembinaan pesat, dan serangan tegas.

Kesesuaian ini meliputi aspek lain. Tidak seperti pergantungan GDF pada kilang penapis, TD menggunakan rig Tempest - penuai mudah alih yang berpindah selepas mengurangkan medan sumber. Ini memudahkan pengembangan pesat, kerana jarak rig dari pangkalan adalah tidak penting. Menggunakan mereka ke lokasi terpencil memastikan perhimpunan sumber yang tidak terganggu.

Play Van Salvage adalah satu lagi unit standout. Ia membaiki kenderaan atau, dalam mod penyelamatan, memusnahkan mereka (tanpa mengira pemilikan), menuntut semula sumber. Menyerang lawan yang tidak curiga dan memusnahkan kenderaan mereka terbukti sangat berkesan.

Loji kuasa boleh beralih ke mod pengedaran, meningkatkan pembinaan bangunan berdekatan dan kelajuan serangan dengan kos mengambil kerosakan. Walau bagaimanapun, mod secara automatik menyahaktifkan pada kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri yang tidak disengajakan.

Play Walaupun saya menyukai Dinasti Tempest, GDF menawarkan kekuatannya sendiri, memberi tumpuan kepada penggemar bersekutu, debuff musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik yang menandakan, di mana unit menandakan sasaran untuk debuffs dan pengambilalihan Intel (digunakan untuk unit/struktur lanjutan), amat berkesan dengan peningkatan doktrin.

Tempest Rising3D Realms

Kedua -dua puak ini mempunyai tiga pokok teknologi, yang membolehkan pengkhususan strategik. Di luar pokok teknologi, membina bangunan maju membuka kunci kebolehan Cooldown yang kuat yang memberi kesan kepada pertempuran. Kebolehan GDF termasuk drone mata -mata, suar bangunan terpencil, dan imobilisasi kenderaan sementara.

Play Keupayaan mengunci dinasti menghalang pengambilalihan musuh tetapi buat sementara waktu melumpuhkan bangunan. Lapangan Infirmary, zon penyembuhan mudah alih, melengkapkan keupayaan pembaikan yang sedia ada dinasti.

Lobbies adat versi pelancaran akan membolehkan permainan koperasi menentang AI yang mencabar, tetapi sehingga itu, saya akan meneruskan kempen solo saya, menghancurkan bot dengan sfera Tempest saya yang tidak dapat dihalang.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.