Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

Feb 19,25

Tempest Rising: een nostalgisch RTS -meesterwerk

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van geharde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek-, gebruikersinterface- en unit -ontwerpen hebben perfect de geest vastgelegd van mijn middelbare schooldagen besteed aan het spelen van commando & verovering met vrienden - gevoed door cafeïne, snacks en slaapgebrek. Deze moderne kijk op een klassieke RTS is geweldig uit het verleden, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks levert bij de lancering. Of het nu gaat om AI in schermutseling of tegenover menselijke tegenstanders in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde ongelooflijk vertrouwd en comfortabel.

Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden een RTS-spel creëren dat doet denken aan klassiekers uit de jaren 90 en 2000, verbeterd met moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven. In een alternatieve 1997, na een verwoestende Tweede Wereldoorlog 3 aangewakkerd door de Cubaanse raketcrisis, introduceert Tempest Rising vreemde, energierijke wijnstokken die de machtsdynamiek van de wereld hervormen.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

Mijn preview richtte zich uitsluitend op multiplayer, waardoor de verhaalmodus voorlopig een mysterie werd. Ik weet echter dat het twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes zal omvatten, één voor elke hoofdfactie: de Tempest-dynastie (TD) en de Global Defense Forces (GDF). Een derde factie blijft gehuld in geheimhouding, niet beschikbaar in de preview -build of bij de lancering.

De Tempest -dynastie boeide me onmiddellijk, met name hun belachelijke Tempest -bol - een rollende doodsmachine die infanterie verplettert. De dynastie maakt ook gebruik van 'plannen', factie-brede bonussen die via de bouwwerf worden geactiveerd. Met voldoende vermogen is het schakelen tussen plannen (cooldown van 30 seconden) naadloos.

Play Het logistieke plan versnelt het oogsten van gebouwen en middelen, het martial plan verbetert de aanvalsnelheid van de eenheid en explosieve weerstand en het beveiligingsplan vermindert eenheid en bouwkosten, verbetert de reparatie en verbetert de radarbereik. . Ik vond een bevredigend ritme fietsen door deze plannen voor economische groei, snelle constructie en beslissende offensieven.

Dit aanpassingsvermogen strekt zich uit tot andere aspecten. In tegenstelling tot de afhankelijkheid van de GDF van raffinaderijen, gebruikt de TD Tempest -rigs - mobiele oogsters die verhuizen na het uitputten van een bronnenveld. Dit vergemakkelijkt snelle expansie, omdat de afstand van de rigs tot de basis niet consequent is. Het implementeren van hen op externe locaties zorgt voor ononderbroken verzameling resource.

Play The Salvage Van is een andere opvallende eenheid. Het repareert voertuigen of, in de reddingsmodus, vernietigt ze (ongeacht eigendom), het terugwinnen van middelen. In een hinderlaag van nietsvermoedende tegenstanders en het vernietigen van hun voertuigen bleek ongelooflijk effectief.

Power -planten kunnen overschakelen naar de distributiemodus, waardoor de bouwconstructie in de buurt en aanvalssnelheid wordt gestimuleerd ten koste van schade. De modus deactiveert echter automatisch bij kritieke gezondheid, waardoor onbedoelde zelfvernietiging wordt voorkomen.

Play terwijl ik de voorkeur gaf aan de Tempest -dynastie, biedt de GDF zijn eigen sterke punten, gericht op geallieerde buffs, vijandelijke debuffs en Battlefield Control. De markeringsmonteur, waarbij eenheden doelen markeren voor debuffs en Intel -acquisitie (gebruikt voor geavanceerde eenheden/structuren), is met name effectief bij doctrine -upgrades.

Tempest Rising3d Realms

Beide facties hebben drie technische bomen, waardoor strategische specialisatie mogelijk is. Naast de technische bomen ontgrendelt het bouwen van geavanceerde gebouwen krachtige cooldown -vaardigheden die gevechten aanzienlijk beïnvloeden. De vaardigheden van de GDF omvatten spionagedrones, bakens op afstand en tijdelijke voertuigimmobilisatie.

Play De lockdownvermogen van de dynastie voorkomt vijandelijke overnames maar schakelt het gebouw tijdelijk uit. De Field Infirmary, een mobiele genezingszone, vulde de bestaande reparatiemogelijkheden van de dynastie aan.

De aangepaste lobby's van de lanceringsversie zullen een coöperatieve gameplay tegen uitdagende AI mogelijk maken, maar tot die tijd zal ik mijn solo -campagne voortzetten, bots verpletterende bots met mijn niet te stoppen Tempest -bollen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.