モンスターハンターワイルド開発者は武器の変更を話す - 最初にIGN

Feb 26,25

モンスターハンターワイルド:武器の調整とデザインの哲学

新しいモンスターハンターの各分割払いで、プレイヤーは新鮮な文脈でお気に入りの武器を体験することを熱心に期待しています。シームレスな狩猟体験を目指して、モンスターハンターワイルドは、武器デザインのユニークな課題と機会を提供します。開発プロセスを理解するために、Kaname Fujioka(アートディレクター兼エグゼクティブディレクター、最初のMonster Hunterゲームのディレクター)とYuya Tokuda(Monster Hunter Freedom以降に関与するワイルドディレクター)にインタビューしました。

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シームレスな狩猟と武器の調整

ワイルドのシームレスな地図と動的な天気は、重大な武器の調整を必要としました。 Tokudaは、伝統的な基本複製メカニックなしでは、無制限の弾薬とコーティングの課題に対処し、軽いボウガンと弓の変更を強調しました。このソリューションには、ゲージ管理の周りでバランスをとりながら、強力な弾薬を作成するために事前に準備された材料または野外材料の使用が可能になりました。

藤岡は、特にボウガンがアニメーションを充電し、アニメーションの忠実度の技術的進歩を紹介するために、視覚的な強化を強調しました。自然の武器の移行に焦点を当てることは、不作為中であっても、武器の留めなしでシームレスな癒しのアイテムの使用を可能にし、ゲームプレイの流動性を高めました。

フォーカスモードとフォーカスストライク

Wildsはフォーカスモードを導入し、攻撃中に方向性の動きを可能にします。藤岡は、この機能に投資した開発努力を強調し、プレイヤーの想定された戦闘スタイルを実現することを目指しています。特定のモンスターボディパーツへの蓄積された損傷によって引き起こされるフォーカスストライクシステムは、各武器タイプのユニークなアニメーションで壊滅的な攻撃を可能にします。最初のオープンベータテストでは、フォーカスストライキの有効性の不均衡が明らかになりましたが、武器の個性を保持しながら電力を標準化するための調整が行われました。

創傷システムは、ひるまれたものと部分的な破壊とともに、戦略的な深さを追加します。傷は、環境の相互作用を含むさまざまな手段で作成でき、独自の報酬につながる可能性があります。モンスターの健康とタフネスは、フォーカスモードとフォーカスストライキの損傷の可能性が増加しても、満足のいくプレイタイムを維持するように調整されました。

武器開発プロセス

開発チームは、偉大な剣からプロトタイプとして始まり、剣や盾、ヘビーボウガンなどの武器を繰り返す段階的なアプローチを利用しました。アーティストやアニメーションデザイナーと協力している6人のプランナーのチームは、機能性と美学の両方を考慮して、洗練された武器アクションを行います。グレートソードの発達は、他の武器のデザインを知らせ、バランスのとれた多用途の原型としての役割を強調しました。

フォーカスストライクシステム、新しい追加、初期設計中の優先感のある感触と視覚的影響。オールラウンドであるグレートソードは、シリーズ内の歴史的意義を反映して、アニメーション開発の基盤として機能しました。その意図的で重いテンポは、より高速な武器のデザインに影響を与え、特徴的なモンスターハンターのゲームプレイ感を維持しました。

武器の独自性とバランス

開発者は、均一な使いやすさよりもユニークな武器の特性を優先しました。バランスのとれた体験を目指している間、彼らは武器間の避けられない人気の格差を認めました。彼らは、性能を均質化するのではなく、個々の武器の強さとプレイスタイルを強調することに焦点を合わせました。たとえば、狩猟用ホーンは、ダメージ出力を最大化するのではなく、エリアコントロールとサウンドベースのダメージを中心に設計されました。オープンベータフィードバックは調整につながり、単一の武器がメタを支配しないようにしました。

2つの武器を運ぶ能力は、戦略的な深さをさらに強化し、補完的な武器の組み合わせを可能にします。モンスターハンターワールドに似た装飾システムは、シングルスキルの装飾を作成するための錬金術を追加し、スキルの獲得ボトルネックを排除するためのスキルのカスタマイズを可能にします。

開発者の視点

長距離の武器と適応可能な剣と盾を好むトクダは、放し出し後のすべての武器を探索するという彼の意図を表明しました。専用のランスのユーザーである藤岡は、ワイルド内のマイナーな位置調整の改善を指摘し、ランスのゲームプレイを強化しました。オープンベータフィードバックは、ランスの機能に関する問題を強調し、最終リリースの重要な調整を促しました。

開発者は、プレーヤーのフィードバックへのコミットメントを強調し、反復開発プロセスと武器の独自性のバランスをとることの重要性と満足のいくゲーム体験を強調しました。シームレスな世界、新しいメカニック、武器の改良は、魅力的なモンスターハンター体験を提供することを目的としています。

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