Space Marine2 Studio Head Foretells AAAの終わり
Feb 23,25
Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2 *を開発したKarchは、ゲームの時代が200〜4億ドルの時代は持続不可能で有害であると述べました。彼は、これらの大規模な予算は、業界における最近のレイオフの波に大きく貢献していると考えています。
「AAA」という用語は、かつて高品質で高予算の低リスクプロジェクトと同義語であり、その関連性を失っています。開発者は現在、それを品質と革新をしばしば損なう利益主導の競争のマーカーと見なしています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、大規模な出版社投資への移行が業界に悪影響を及ぼしたと主張した。彼は、Ubisoftの Skull and Bones を引用しました。これは、最初はこの傾向の代表的な例として「AAAA」タイトルとして販売されていました。含意は、膨大な予算に焦点を当てていることは、相応の成功や質に変換されていないことです。
トップニュース
もっと