Space Marine 2 Studio Heads predice el final de AAA
Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró que la era de los juegos que cuesta $ 200- $ 400 millones es insostenible y perjudicial. Él cree que estos presupuestos masivos son un contribuyente significativo a la reciente ola de despidos en la industria.
El término "AAA", una vez sinónimo de proyectos de alta calidad, de alto presupuesto y bajo riesgo, está perdiendo su relevancia. Los desarrolladores ahora lo ven como un marcador de competencia impulsada por las ganancias que a menudo compromete la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Argumentó que el cambio hacia una inversión masiva de editores ha impactado negativamente en la industria. Citó el cráneo y huesos de Ubisoft , inicialmente comercializado como un título de "AAAA", como un excelente ejemplo de esta tendencia. La implicación es que el enfoque en enormes presupuestos no se ha traducido en un éxito o calidad proporcional.
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