太空海洋2工作室頭預言了AAA的末端
Feb 23,25
Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA模型的下降。 Karch的公司開發了 戰錘40,000太空海軍陸戰隊2 ,他說,耗資200至4億美元的遊戲時代是不可持續的且有害的。他認為,這些龐大的預算是該行業最近裁員浪潮的重要貢獻。
“ AAA”一詞曾經是高質量,高預算,低風險項目的代名詞,正在失去其相關性。現在,開發人員將其視為利潤驅動競爭的標誌,通常會損害質量和創新。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他認為,向大規模出版商投資的轉變對該行業產生了負麵影響。他以烏比索夫(Ubisoft)的 頭骨和骨頭 (Bones *)為名,最初以“ AAAA”標題銷售,是這一趨勢的一個很好的例子。這意味著對巨額預算的關注並未轉化為相應的成功或質量。
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