Space Marine 2 Studio Head는 AAA의 끝을 예언합니다.

Feb 23,25

Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 개발 한 Karch는 Warhammer 40,000 Space Marine 2 를 개발했다. 4 억 달러의 4 억 달러의 게임 시대는 지속 불가능하고 해로운 일이라고 밝혔다. 그는 이러한 대규모 예산이 업계의 최근 해고의 물결에 중요한 기여자라고 생각합니다.

한때 고품질의 예산이 높은 저 위험 프로젝트와 동의어 인 "AAA"라는 용어는 관련성을 잃고 있습니다. 개발자들은 이제 품질과 혁신을 타협하는 이익 중심 경쟁의 마커로 본다.

Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 대규모 출판사 투자로의 전환이 업계에 부정적인 영향을 미쳤다고 주장했다. 그는 Ubisoft의 Skull and Bones 를 인용하여 처음에는이 트렌드의 대표적인 예로 "AAAA"타이틀로 판매되었습니다. 그 의미는 엄청난 예산에 초점을 맞추는 것이 상당한 성공 또는 품질로 전환되지 않았다는 것입니다.

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