Space Marine 2 Studio Head voraussagt das Ende der AAA

Feb 23,25

Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Unternehmen Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, erklärte, dass die Ära der Spiele von 200 bis 400 Millionen US-Dollar nicht nachhaltig und schädlich sei. Er glaubt, dass diese massiven Budgets einen wesentlichen Beitrag zur jüngsten Welle der Entlassungen in der Branche leisten.

Der Begriff "AAA", einst Synonym mit hochwertigen Projekten mit hohem Budget mit geringem Risiko, verliert seine Relevanz. Entwickler betrachten es nun als Marker für gewinnorientierte Wettbewerbe, der häufig Qualität und Innovation beeinträchtigt.

Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er argumentierte, dass sich die Verschiebung in Richtung massiver Verlaginvestitionen negativ auf die Branche ausgewirkt habe. Er zitierte Ubisofts Skull and Bones , der zunächst als "AAAA" -Titel vermarktet wurde, als Hauptbeispiel für diesen Trend. Die Implikation ist, dass sich der Fokus auf enorme Budgets nicht in angemessener Erfolg oder Qualität umgesetzt hat.

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