Space Marine 2 Studio Head prédit la fin de AAA

Feb 23,25

Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à petit budget. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré que l'ère des jeux coûtant 200 à 400 millions de dollars est non durable et préjudiciable. Il pense que ces budgets massifs contribuent à la récente vague de licenciements dans l'industrie.

Le terme «AAA», autrefois synonyme de projets de haute qualité et à faible budget, perd sa pertinence. Les développeurs le considèrent désormais comme un marqueur de la concurrence à profit qui compromet souvent la qualité et l'innovation.

Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a fait valoir que la transition vers l'investissement massif des éditeurs a eu un impact négatif sur l'industrie. Il a cité le Skull and Bones d'Ubisoft *, initialement commercialisé en tant que titre "AAAA", comme un excellent exemple de cette tendance. L'implication est que l'accent mis sur d'énormes budgets ne s'est pas traduit par un succès ou une qualité proportionnel.

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