太空海洋2工作室头预言了AAA的末端
Feb 23,25
Saber Interactive负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏行业未来的看法,预测了高预算AAA模型的下降。 Karch的公司开发了 战锤40,000太空海军陆战队2 ,他说,耗资200至4亿美元的游戏时代是不可持续的且有害的。他认为,这些庞大的预算是该行业最近裁员浪潮的重要贡献。
“ AAA”一词曾经是高质量,高预算,低风险项目的代名词,正在失去其相关性。现在,开发人员将其视为利润驱动竞争的标志,通常会损害质量和创新。
革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“愚蠢而毫无意义”一词。他认为,向大规模出版商投资的转变对该行业产生了负面影响。他以乌比索夫(Ubisoft)的 头骨和骨头 (Bones *)为名,最初以“ AAAA”标题销售,是这一趋势的一个很好的例子。这意味着对巨额预算的关注并未转化为相应的成功或质量。
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