Space Marine 2 Studio Head Predells O fim da AAA

Feb 23,25

Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou que a era dos jogos que custam US $ 200 a US $ 400 milhões é insustentável e prejudicial. Ele acredita que esses orçamentos maciços contribuem significativamente para a recente onda de demissões no setor.

O termo "AAA", uma vez sinônimo de projetos de alta qualidade e alto risco e de baixo risco, está perdendo sua relevância. Os desenvolvedores agora o veem como um marcador de concorrência orientada a lucro que geralmente compromete a qualidade e a inovação.

O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele argumentou que a mudança em direção ao investimento em massa de editores impactou negativamente a indústria. Ele citou o crânio e os ossos da Ubisoft *, inicialmente comercializados como um título "AAAA", como um excelente exemplo dessa tendência. A implicação é que o foco em orçamentos enormes não se traduz em sucesso ou qualidade proporcional.

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