Dreamhaven 쇼케이스는 전 눈보라의 새로운 모험에서 커튼을 뒤로 당겨

May 01,25

5 년 전 Mike와 Amy Morhaime이 Dreamhaven을 설립했을 때, 나는 회사에 대한 야심 찬 비전에 대해 여러 창립 멤버들과 이야기 할 기회를 가졌습니다. 그들은 당시 창립 한 두 가지, Moonshot 및 Secret Door 및 기타 신중하게 선택된 파트너를 포함하여 게임 스튜디오를위한 지속 가능한 출판 및 지원 기둥을 설립하려는 욕구를 표명했습니다.

인터뷰가 끝날 무렵, Mike Morhaime은 새로운 회사의 대담한 목표를 공유했습니다.

"우리는 내가 말할 정도로 대담 할 수 있다면, 업계의 신호가되기를 원한다"고 그는 회사의 등대 로고를 언급하면서 말했다. "제품과 재무 보상 및 업무 환경 측면에서 훌륭한 결과를 낳을 수있는 게임 회사의 비즈니스와 게임 회사 운영에 접근하는 더 나은 방법이 있으며, 전체 산업을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다."

Dreamhaven이 처음 시작될 당시, 전 AAA 지도자들에 의해 수많은 스튜디오가 출시되었으며, 각각은보다 지속 가능하고 혁신적인 것을 창조 할 대담한 약속이 있습니다. 그러나 업계는 이후 전 세계 유행성, 경제 불안정성, 대량 정리 해고, 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 취소를 포함한 수많은 과제에 직면 해 있습니다. 이러한 비전 스튜디오 중 다수는 무엇이든 출시되기 전에 문을 닫거나 꿈을 크게 지연시켜야했습니다.

그러나 Dreamhaven은 인내했습니다. 오늘, 그들은 첫 번째 쇼케이스를 위해 게임 어워드와 제휴하여 하나 또는 두 개의 게임을 공개했습니다. 4 월 23 일 Couch Co-op이 출시 된 턴 기반 전술 RPG 인 Sunderfolk 와 Space Heist (미리보기 기회가 있었음)를 중심으로 한 승무원 기반의 1 인칭 슈팅 게임 인 Wildgate가 새로 발표 된 Wildgate가 내부적으로 개발되었습니다. 외부에서 개발되었지만 Dreamhaven이 출판하고 지원하는 다른 두 게임은 Lynked : Lynked : Banner of the Spark , LA 기반 개발자 인 Fuzzybot의 액션 -RPG 및 5 월 1.0 릴리스를 위해 이미 조기 접근하고 있으며, Mechabellum, Mechabellum은 지난 9 월에 출시되었으며 Dreamhoven 's Assist에 대한 턴 기반의 전술 자동 배틀러 인 Mechabellum.

Dreamhaven의 활동은이 네 게임에만 국한되지 않습니다. 이 회사는 10 개의 다른 외부 스튜디오를 적극적으로 지원하고 있으며, 그 중 다수는 투자, 컨설팅 및 모금 지원을 통해 EX-AAA 개발자가 주도합니다. 이 지원에는 출판이 포함될 수 있지만 항상 그런 것은 아닙니다. 지난주 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 Mike Morhaime은 Dreamhaven의 지도자들이 업계 전반에 걸쳐 "이 위대한 재능 중 일부를 포착하기 위해" "순"을 형성하는 것을 목표로했다고 설명했습니다.

Wildgate- 첫 번째 스크린 샷

와일드 게이트 스크린 샷 1와일드 게이트 스크린 샷 2 10 개의 이미지 Wildgate 스크린 샷 3Wildgate 스크린 샷 4Wildgate 스크린 샷 5와일드 게이트 스크린 샷 6

Morhaime은“우리는이 모든 스튜디오가 시작되는 것을 보았고 많은 관계가 있습니다. "우리는 많은 사람들이 시작 하여이 스튜디오에 도움이되고 근본적으로 도움이 될 수있는 구조를 만들고 싶었 기 때문에 우리는이 스튜디오 중 일부에지도와 조언을 제공하고 성공하기를 원한다는 구조를 만들었습니다."

GDC 전반에 걸쳐 토론은 진행중인 산업 위기를 강조했으며, 많은 사람들이 취소, 셧다운 및 해고의 원인으로 다른 모든 것에 대한 이익의 우선 순위를 지적했습니다. Morhaime은 공예와 사업 사이의 긴장에 대해 물었을 때 두 사람이 상호 배타적이지 않다고 믿는다. 그러나 그는 혁신과 가끔 실패를 허용하는 환경의 중요성을 강조했습니다.

"나는 혁신을 허용하는 환경을 만들려면 실험하고 시도 할 수 있도록 일정량의 안전과 일정량의 공간이 있어야한다고 생각한다"고 그는 말했다. "우리는 확실히 성공하고 많은 돈을 버는 것에 반대하지 않습니다. 나는 그것이 초점에 관한 것이라고 생각합니다.이 팀들은 무엇에 초점을 맞추고 있습니까? 그리고 그들은 매일 모든 단계에서 수익성을 극대화하는 방법에 집중하지 않습니다. 그들은 결국 최고의 경험을 만들려고 노력하고 있습니다. 우리는 어쨌든 올바른 비즈니스 전략을 더 잘 알고 있으며, 경쟁에서 더 많은 시간을 알고 있습니다. 매년 성공적으로 발표됩니다. 특별한 무언가로 눈에 띄는. "

Dreamhaven과 AAA Veterans가 직원들과 함께 많은 파트너들과 함께 Morhaime에게 블리자드에서 자신의 시간을 빼앗아 간 가장 중요한 교훈에 대해 물었습니다. 그는 "반복적 인"게임 개발 프로세스의 필요성을 강조했다.

"그것은 결코 선형이 아니 었습니다. 당신 이이 완벽한 계획을 세우고 계획을 실행하는 것은 결코 이번 직선이 아니었고, 계획과 행복과 성공에 따라 모든 것이 진행됩니다. 우리는 항상 우리가 생각하는 방식으로 작동하지 않는 장애물과 사물을 만났으며, 우리는 그 일을 해결하기에 충분한 일을하기에 충분한 유연성과 적응력을 가지고 있었기 때문에 우리가 실험적으로 노력하고 싶지 않다고 생각합니다. 우리가 매우 자랑스러워하는 무언가로 끝나도록 고치십시오. "

반면에, 블리자드에서의 작품과 Dreamhaven에서의 현재 역할 사이의 가장 큰 차이점에 대해 물었을 때 Morhaime은 대행사의 개념을 지적했습니다.

"아마도 가장 큰 차이는 아마도 경험이 풍부한 팀이기 때문에 스튜디오의 리더십 팀에 많은 대행사를 제공하는 방식으로 구성되어 있습니다."

"그래서 저는 스튜디오가 중앙 회사와의 관계와 관련하여 매우 독특한 환경이라고 생각합니다. 중앙 회사 나 중앙 팀은 실제로 스튜디오의 요구와 스튜디오 헤드와 리더십도 DreamHaven의 멤버를 설립하고 있습니다. 따라서 실제로 파트너십입니다."

우리의 대화는 또한 새로운 기술, 특히 생성 된 AI, 이는 게임 산업에서 논쟁의 여지가있는 문제입니다. 많은 AAA 기업들이이를 구현하고 있지만 Dreamhaven은 조심스럽게 다가 가서 모범 사례 및 내부 정책 작성에 대한 연구를 제한하고 게임에 통합하지 않습니다.

"한편으로는 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 기술자로서 정말 흥미 진진한 것으로 생각합니다. 기술자가 할 수있는 일을 좋아하는 사람이 있습니다. 이것은 우리의 평생 동안 일어나기 시작하고 있습니다. 우리는 불과 몇 년 전만해도 AI가 많은 일을 할 수있는 일을 할 수 있다는 것을 상상할 수 없다고 생각합니다. 이것은 우리가 사는 방식을 의미합니다. 나는 그것이 우리 모두가 매우 긍정적이라고 생각할 수있는 모든 종류의 방식으로 우리 모두에게 영향을 미칠 것이라고 생각합니다. 큰 불리한 점이 있습니다. "

논란의 여지가없는 새로운 기술과 관련하여 Nintendo Switch 2는 SunderfolkLynked가 스위치에서 사용할 수 있다고 언급했습니다. Mechabellum은 장르로 인해 증기 독점적으로 남아 있지만 Wildgate 의 발표에는 스위치가 포함되지 않았습니다. Morhaime은 새로운 콘솔에 대한 일반적인 생각을 제공했습니다.

"저는 콘솔 전환이 매우 파괴적 일 수 있다고 생각하지만 게임 산업에 매우 활기차고 도움이 될 수 있습니다." "게임 스타트 업으로서, 콘솔 전환은 우리에게 긍정적이라고 생각합니다. 이미 게임이 있고 판매하는 경우 걱정할 수있는 중단이있을 수 있지만 그 문제는 없습니다. 게이머로서 콘솔 전환은 흥미 롭다고 생각합니다."

우리의 인터뷰가 끝났을 때, 나는 Morhaime에게 Dreamhaven이 5 년 전 자신이 설명한 임무에서 성공했다고 믿는지 물었다. 그는 아직이 목표를 달성하지 못했다고 대답했다. 그들은 여전히 ​​게임을 출시하고 플레이어와 업계의 응답을 측정해야합니다.

"우리는 사람들이 좋아하는 게임을 내놓고 재정적으로 성공해야합니다. 우리가 그 두 가지 중 하나가 아니라면 아무도 우리를 우리를 무엇이든 표지로 보지 않을 것"이라고 그는 말했다.

"정말로 내가보고 싶은 것은 Dreamhaven이 브랜드가 무언가를 의미한다는 게이머와의 명성을 쌓는 것입니다.

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