Dreamhaven Showcase在前暴雪的新冒險中拉開窗簾

May 01,25

五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有機會與幾位創始成員談論他們對公司的雄心勃勃的願景。他們表示希望為遊戲工作室建立可持續的出版和支持支柱,包括他們當時成立的兩個,月亮和秘密門以及其他精心挑選的合作夥伴。

在採訪結束時,邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)為這家新公司分享了一個大膽的目標:

他說:“如果我可能會如此大膽,我們希望成為該行業的燈塔。” “有一種更好的方法可以在產品和財務獎勵和工作環境方面取得出色的成果,可以在遊戲公司的業務中進行業務和運營,這可能有助於提升整個行業。”

在Dreamhaven啟動之時,前AAA領導者開設了許多工作室,每個工作室都有大膽的承諾,可以創造更可持續和創新的東西。但是,此後,該行業面臨著許多挑戰,包括全球大流行,經濟不穩定,大規模裁員,工作室關閉和項目取消。這些有遠見的工作室中的許多人要么已經關閉,要么在發布任何內容之前就已經關閉了任何東西,要么不得不大幅度地延遲他們的夢想。

但是,Dreamhaven堅持不懈。今天,他們與遊戲獎合作,參加了他們的第一個展示櫃,不僅揭開了一兩個遊戲,還揭開了四場比賽。兩個是內部開發的: Sunderfolk ,這是一個基於回合的戰術RPG,其Couch Co-Op定於4月23日推出,而新聞的Wildgate是一個基於機組人員的第一人稱射擊遊戲,以太空搶劫案為中心(我們有機會預覽)。其他兩款遊戲在外部開發,但由Dreamhaven發行和支持,是Lynk的:Spark的旗幟,這是一款來自洛杉磯開發人員Fuzzybot的動作RPG,並為5月份的1.0發行準備,Mechabellum,以及Mechabellum ,Mechabellum,Turn Torn Bator Tactical Auto batter of Chinate Studio Game River,在9月的9月和Dreamaw and Newers and Nepthers and Sigss and Sigs and Sigs and Sign和Aim Sigs Siles and Sign and Sigs and Sigs and Sigs。

Dreamhaven的活動不僅限於這四場比賽。該公司正在積極支持其他十個外部工作室,其中許多工作室由前AAA開發人員領導,通過投資,諮詢和籌款支持。這種支持可能包括發布,但並非總是如此。在上週的Game Developers會議(GDC)中,Mike Morhaime解釋說,Dreamhaven的領導者旨在組建一個“網”,以“捕捉到整個行業中分散的一些偉大人才”。

野門 - 首​​次屏幕截圖

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莫哈姆說:“我們看到所有這些工作室啟動,我們有很多關係。” “我們知道很多人始終開始,我們想創建一個使我們對這些工作室有所幫助和紮根的結構,因此我們創建了一種結構,使我們能夠為其中一些工作室提供指導和建議,並激勵他們成功。”

在整個GDC中,討論都強調了持續的行業危機,許多人指出,利潤優先考慮了所有其他行業的危機,這是取消,關閉和裁員的原因。當被問及手工藝與商業之間的緊張關係時,莫哈梅(Morhaime)表示,他認為兩者並非互斥。但是,他強調了允許創新和偶爾失敗的環境的重要性。

他說:“我認為,為了創造一個允許創新的環境,您必須擁有一定程度的安全性和一定數量的空間才能實驗和嘗試事物。” “我們當然不是反對這些產品成功並賺很多錢。我認為這是什麼團隊。這些團隊的關注是什麼?他們並不是每天都關注他們如何在每個步驟中最大化盈利能力。他們試圖使最佳體驗成為可能,我們認為最終是我們的最終競爭者,無論如何,我們都會在很長一段時間內取得成功。脫穎而出。”

由於Dreamhaven及其許多合作夥伴由AAA退伍軍人組成,因此我向Morhaime詢問了他從暴雪中度過的最重要的教訓。他強調了“迭代”遊戲開發過程的必要性。

“這從來都不是線性的。這絕不是您擁有完美的計劃,並且您執行計劃,並且一切都按照計劃,幸福和成功的方式進行。我們總是會遇到障礙和事物,這些障礙和事物無法像我們的思維方式一樣奏效,並且我們有足夠的靈活性和適應性來沿途解決這些事情。它們使我們最終得到了我們非常自豪的東西。”

另一方面,當被問及他在暴雪的工作與目前在Dreamhaven的角色之間的最大區別時,Morhaime指出了代理的概念。

他說:“可能是最大的區別,這是一支經驗豐富的團隊,因此我們以一種真正為工作室的領導團隊提供了大量代理的結構。”

“因此,我認為,就我們的工作室與中央公司的關係而言,這只是一個非常獨特的環境。中央公司或中央團隊確實在那里以支持工作室的需求,而我們的工作室負責人和領導才能,他們也是Dreamhaven的創始成員。因此,這實際上是合作夥伴關係的。”

我們的對話還涉及新技術,特別是生成性AI,這在遊戲行業是一個有爭議的問題。儘管許多AAA公司正在實施它,但Dreamhaven謹慎地對其進行了處理,限制了其用於研究最佳實踐和內部政策起草的用途,而不是將其納入他們的遊戲中。

一方面,我認為作為一名技術人員,就像一個熱愛技術可以做的事情一樣。這在我們的一生中開始發生。我認為我們很榮幸能看到如此著迷的事物的誕生。幾年前,我從未想像過,生成的AI可以做到這一點,這是一個很難做到的事情,這是一個很難的事情。我們認為,我們的生活會以各種方式猜測我們的所有方式,我認為很多方式都會非常積極。巨大的劣勢。 ”

關於一項爭議性較小的新技術,Nintendo Switch 2,Morhaime提到SunderfolkLynked將在開關上可用。儘管由於其流派, Mechabellum仍然是蒸汽專有的,但Wildgate的宣布不包括Switch。 Morhaime對新遊戲機提出了一般的想法:

他說:“我認為控制台的過渡可能非常破壞性,但它們也可能對遊戲行業充滿活力和幫助。” “作為一家遊戲初創公司,我認為控制台的過渡對我們來說是積極的。如果您已經有遊戲並且您正在銷售,那麼可能會擔心一些中斷,但是我們沒有這個問題。作為遊戲玩家,我認為遊戲機的過渡令人興奮。”

正如我們的採訪結束時,我問Morhaime他是否相信Dreamhaven在五年前概述的任務中取得了成功,這是“成為該行業的信標”。他回答說他們尚未實現這一目標。他們仍然需要發布遊戲並評估玩家和行業的反應。

他說:“我們必鬚髮行一些人們喜歡的遊戲,並且必須在財務上取得成功,因為如果我們不是這兩件事中的任何一個,那麼沒人會把我們視為任何事情的燈塔。”

“我真的想看到的是,Dreamhaven在遊戲玩家中建立聲譽,該品牌代表某種東西,質量的印章,希望我們希望我們已經建立了一些信任,而玩家知道,如果遊戲來自Dreamhaven,無論是Dreamhaven,而不管這流派,他們都會很特別,他們會很特殊,他們將希望能夠遇到好心。”

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