"SNES 속도는 나이에 따라 증가합니다.

May 06,25

스피드 러닝 커뮤니티는 SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 게임을 더 빨리 운영하는 것으로 보이는 이상한 기술 현상에 대한 흥분과 호기심으로 윙윙 거리고 있습니다. 이 놀라운 발견은 @tas.bot으로 알려진 블루스키 사용자 인 Alan Cecil에 의해 처음으로 밝혀졌습니다. 이 이론은 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 단위가 이제 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 클래식에서 향상된 게임 플레이 경험을 제공 할 수 있음을 시사합니다.

언뜻보기에 비디오 게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 멀리 떨어져있는 것 같습니다. 그러나 Cecil의 연구는 SPC700으로 알려진 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) 인 SNES의 오디오 처리 장치 (APU)를 담당 할 수있는 특정 구성 요소를 지적합니다. 공식 Nintendo 사양에 따르면 SPC700은 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도로 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은 이러한 사양이 온도와 같은 환경 적 요인에 따라 DSP 속도가 다양하기 때문에 이러한 사양이 완전히 정확하지 않다고 언급했습니다. 이러한 변동은 게임이 실행되는 속도에 미묘하게 영향을 줄 수 있습니다.

세실의 발견의 흥미로운 측면은 지난 34 년 동안 관찰 된 추세입니다. SNES 소유자에게 콘솔에 대한 데이터를 기록하도록 요청한 후 Cecil은 140 개가 넘는 응답을 분석하고 DSP 비율이 일관된 증가를 발견했습니다. 2007 년 SPC700의 이전에 기록 된 평균 DSP 수는 약 32,040Hz 였지만 Cecil의 데이터는 평균 32,076Hz의 증가를 시사합니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 줄 수 있지만 관찰 된 변화를 완전히 설명하지는 않습니다. 후속 Bluesky Post에서 Cecil은 "143 개의 응답을 기준으로 SNES DSP 비율은 평균 32,076Hz이며, 냉기에서 따뜻함으로 8Hz가 상승합니다. 따뜻한 DSP 속도는 31,965에서 32,182Hz로, 217Hz 범위는 덜 중요합니다. 왜 게임에 영향을 미치는가?"

이 현상은 매력적이지만 Cecil은 오디오 처리 속도 증가의 정도뿐만 아니라 그 원인을 이해하는 데 추가 연구가 필수적임을 인정합니다. 콘솔 초기의 역사적 데이터는 부족하여 결정적인 결론을 도출하기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고, SNES가 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노화되는 것으로 보인다.

이 개발은 SPC700 처리 오디오가 이론적으로 게임 성능에 영향을 미칠 수 있으므로 특정 섹션에서로드 시간을 줄일 수 있기 때문에 스피드 러닝 커뮤니티 내에서 상당한 관심을 불러 일으켰습니다. SNES가 1990 년의 Speedrun과 비교하여 2025 년에 오디오를 더 빨리 처리한다면, 30 년 동안 리더 보드 순위 및 기록을 방해 할 수 있습니다. 그러나 게임 플레이 속도에 대한 실제 영향은 간단하지 않으며, 가장 극단적 인 시나리오조차도 Speedrun 시간을 1 초 미만으로 줄일 수 있습니다. 커뮤니티는 여전히 연구의 초기 단계에 있으며, 합의는 선수들이 지금은 걱정할 것이 거의 없다는 것입니다.

Cecil 이이 현상을 계속 조사함에 따라 SNES는 여전히 게임 역사의 매혹적인 작품입니다. 콘솔의 유산에 관심이있는 사람들의 경우 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 탐색 할 수 있습니다.

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