「SNESの速度は年齢とともに増加し、スピードランナーを不可解にする」

May 06,25

スピードランニングコミュニティは、スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES)がゲームをより速く実行しているように見える奇妙な技術的現象に対する興奮と好奇心で賑わっています。この驚くべき発見は、 @tas.botとして知られるブルースキーなユーザーであるアラン・セシルによって最初に明らかにされました。この理論は、世界中で販売されている約5,000万のSNESユニットが、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックのゲームプレイエクスペリエンスを強化している可能性があることを示唆しています。

一見すると、ビデオゲームコンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善できるという概念は、はるかに発見されているようです。ただし、Cecilの研究は、この異常な動作の原因となる可能性のある特定のコンポーネント、SPC700として知られるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)を指摘しています。公式の任天堂の仕様に​​よると、SPC700は24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートで動作します。ただし、レトロコンソール愛好家は、これらの仕様が完全に正確ではなく、DSPレートは温度などの環境要因に基づいて異なることに注目しています。これらの変動は、ゲームの実行速度に微妙に影響を与える可能性があります。

セシルの発見の興味深い側面は、過去34年間にわたって観察された傾向です。 SNESの所有者にコンソールに関するデータを記録するよう要求した後、Cecilは140以上の応答を分析し、DSPレートの一貫した増加を発見しました。以前に記録されたSPC700の平均DSP数は2007年に約32,040Hzでしたが、Cecilのデータは平均32,076Hzに増加することを示唆しています。温度はこれらのレートに影響を与える可能性がありますが、観察された変化を完全に説明していないようです。フォローアップのBlueSky投稿で、Cecilは「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒さから暖かい8Hzに上昇します。暖かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hz範囲になります。

この現象は魅力的ですが、セシルは、オーディオ処理速度の増加だけでなくその原因も理解するためにさらなる研究が不可欠であることを認めています。コンソールの初期の歴史的データは不足しており、決定的な結論を引き出すことは困難です。それにもかかわらず、SNESが35周年に近づくと、優雅に老化しているようです。

この開発は、SPC700の処理オーディオが意図したよりも速くゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があり、特定のセクションの負荷時間を短縮する可能性があるため、SpeedRunningコミュニティ内で大きな関心を集めました。 SNESが1990年のSpeedrunと比較して2025年にオーディオをより速く処理する場合、30年以上のリーダーボードランキングとレコードを破壊する可能性があります。ただし、ゲームプレイの速度への実際の影響は簡単ではなく、最も極端なシナリオでさえ、SpeedRunの時間を1秒未満に短縮するだけです。コミュニティはまだ研究の初期段階にあり、コンセンサスは、プレイヤーが今のところ心配することはほとんどないということです。

セシルがこの現象を調査し続けるにつれて、SNESは魅力的なゲームの歴史のままです。コンソールの遺産に興味がある人のために、史上ベストセラーのコンソールのリストでそのランキングを調べることができます。

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