“ SNES速度随着年龄的增长而增加,令人困惑的速记员”

May 06,25

Speedrunning社区一直对奇怪的技术现象感到兴奋和好奇心,这似乎使超级任天堂娱乐系统(SNES)随着年龄的增长而更快地运行游戏。这一令人惊讶的发现最初是由蓝调用户艾伦·塞西尔(Alan Cecil)揭示的,他是一位名为 @tas.bot的蓝调用户,他注意到自1990年代生产以来,SNES的性能似乎有所提高。该理论表明,在全球销售的近5000万个SNE单元现在可能会在Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等经典中提供增强的游戏体验。

乍一看,视频游戏机可以随着时间的推移提高其性能的观念似乎很牵强。但是,Cecil的研究指出了可能导致这种异常行为的特定组成部分:SNES的音频处理单元(APU),称为SPC700。根据Nintendo的官方规格,SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由以24.576MHz运行的陶瓷谐振器控制。但是,复古控制台爱好者指出,这些规格并不完全准确,DSP速率基于温度等环境因素而变化。这些波动可能会巧妙地影响游戏运行的速度。

Cecil发现的有趣方面是在过去34年中观察到的趋势。在要求SNES所有者记录有关其游戏机的数据之后,Cecil分析了140多个响应,并发现DSP速率持续提高。虽然先前记录的SPC700的平均DSP数量约为2007年的32,040Hz,但Cecil的数据表明平均增加了32,076Hz。尽管温度可以影响这些速率,但似乎并不能完全解释观察到的变化。塞西尔(Cecil)在后续的蓝调帖子中分享说:“根据143个回应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。温暖的DSP速率从31,965增加到32,182Hz至32,182Hz,217Hz,一个217Hz,一个217Hz范围。因此,温度不大。

尽管这种现象令人着迷,但塞西尔承认,进一步的研究不仅要了解增加音频处理速度的程度,而且还要了解其原因。控制台早年的历史数据很少,这使得得出确定的结论具有挑战性。尽管如此,随着SNES接近35周年,它似乎正在优雅地老化。

这一发展引起了Speprunning社区的重大兴趣,因为SPC700处理音频的速度比预期的要快,从理论上讲可能会影响游戏性能,从而减少某些部分的负载时间。如果SNES在2025年与1990年的Speedrun相比,在2025年更快地处理音频,则可能会在三十年的排行榜排名和记录中破坏。但是,对游戏速度的实际影响并不简单,即使是最极端的情况也可能只会减少不到一秒钟。社区仍处于研究的早期阶段,共识是球员目前几乎不必担心。

随着塞西尔(Cecil)继续调查这一现象,SNES仍然是一个有趣的游戏史。对于那些对游戏机的遗产感兴趣的人,您可以在有史以来最畅销的游戏机列表中探索其排名。

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