“ SNES速度隨著年齡的增長而增加,令人困惑的速記員”
Speedrunning社區一直對奇怪的技術現象感到興奮和好奇心,這似乎使超級任天堂娛樂系統(SNES)隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。這一令人驚訝的發現最初是由藍調用戶艾倫·塞西爾(Alan Cecil)揭示的,他是一位名為 @tas.bot的藍調用戶,他注意到自1990年代生產以來,SNES的性能似乎有所提高。該理論表明,在全球銷售的近5000萬個SNE單元現在可能會在Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等經典中提供增強的遊戲體驗。
乍一看,視頻遊戲機可以隨著時間的推移提高其性能的觀念似乎很牽強。但是,Cecil的研究指出了可能導致這種異常行為的特定組成部分:SNES的音頻處理單元(APU),稱為SPC700。根據Nintendo的官方規格,SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由以24.576MHz運行的陶瓷諧振器控制。但是,復古控制台愛好者指出,這些規格並不完全準確,DSP速率基於溫度等環境因素而變化。這些波動可能會巧妙地影響遊戲運行的速度。
Cecil發現的有趣方面是在過去34年中觀察到的趨勢。在要求SNES所有者記錄有關其遊戲機的數據之後,Cecil分析了140多個響應,並發現DSP速率持續提高。雖然先前記錄的SPC700的平均DSP數量約為2007年的32,040Hz,但Cecil的數據表明平均增加了32,076Hz。儘管溫度可以影響這些速率,但似乎並不能完全解釋觀察到的變化。塞西爾(Cecil)在後續的藍調帖子中分享說:“根據143個回應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965增加到32,182Hz至32,182Hz,217Hz,一個217Hz,一個217Hz範圍。因此,溫度不大。
儘管這種現象令人著迷,但塞西爾承認,進一步的研究不僅要了解增加音頻處理速度的程度,而且還要了解其原因。控制台早年的歷史數據很少,這使得得出確定的結論具有挑戰性。儘管如此,隨著SNES接近35週年,它似乎正在優雅地老化。
這一發展引起了Speprunning社區的重大興趣,因為SPC700處理音頻的速度比預期的要快,從理論上講可能會影響遊戲性能,從而減少某些部分的負載時間。如果SNES在2025年與1990年的Speedrun相比,在2025年更快地處理音頻,則可能會在三十年的排行榜排名和記錄中破壞。但是,對遊戲速度的實際影響並不簡單,即使是最極端的情況也可能只會減少不到一秒鐘。社區仍處於研究的早期階段,共識是球員目前幾乎不必擔心。
隨著塞西爾(Cecil)繼續調查這一現象,SNES仍然是一個有趣的遊戲史。對於那些對遊戲機的遺產感興趣的人,您可以在有史以來最暢銷的遊戲機列表中探索其排名。