"Switch 2: Leap utama dalam reka bentuk kebolehcapaian untuk Nintendo"
Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo sepenuhnya melancarkan Switch 2 semasa persembahan langsungnya sendiri. Bukan sahaja kami menerima treler untuk permainan baru yang menarik seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga permainan Nintendo GameCube eksklusif untuk menukar 2 dalam talian, tetapi mungkin lebih penting lagi, kami mendapat pandangan terperinci pada sistem itu sendiri. Dari perspektif aksesibiliti, Switch 2 tidak dapat dinafikan peningkatan yang signifikan berbanding pendahulunya dalam hampir setiap cara.
Beberapa bulan yang lalu, saya meneroka ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo . Saya berharap penawaran akses yang lebih mantap, penggunaan pengawal Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk yang unik. Untuk kegembiraan saya, Nintendo bukan sahaja memenuhi jangkaan ini tetapi melebihi mereka dengan ciri -ciri tambahan. Dalam ciri yang direka bentuk akses ini, mari kita menyelidiki peningkatan akses yang menarik dan * disahkan * suis 2.
Tetapan kebolehcapaian baru
Walaupun persembahan langsung menawarkan pilihan aksesibiliti ketara yang terhad di luar kawalan yang disesuaikan sepenuhnya untuk setiap permainan GameCube maya, Nintendo mengeluarkan halaman aksesibiliti yang memperincikan banyak ciri -ciri yang kembali dan baru. Kawalan yang disesuaikan kembali, berfungsi sama dengan suis asal. Tetapan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza kembali, sekarang dengan keupayaan tambahan untuk melaksanakan kontras yang tinggi dan mengubah warna paparan umum. Fungsi zum, penting untuk pemain penglihatan yang buta dan rendah, juga membuat kemunculan semula.
Kejutan yang paling penting dari Nintendo adalah pengenalan tetapan "pembaca skrin" baru. Individu penglihatan yang buta dan rendah sering bergantung pada teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun hanya tersedia untuk menu rumah dan tetapan sistem, ciri ini adalah alat penting yang membolehkan pemain kurang upaya menavigasi suis 2 secara bebas. Pembaca skrin dilengkapi dengan pilihan untuk memilih suara yang berbeza, menyesuaikan kelajuan baca, dan tahap kawalan kelantangan. Walaupun tidak jelas sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau memasukkan ciri kebolehaksesan mereka sendiri, pengakuan Nintendo terhadap penonton kurang upaya mereka adalah langkah positif dan menarik minat saya pada masa depan aksesibiliti di syarikat.
Reka bentuk inovatif
Di luar pilihan menu tertentu, Nintendo memperkenalkan alat inklusif dalam aplikasi Nintendo Switch yang baru bernama, meningkatkan kebolehcapaian untuk francais yang dikasihi. Zelda Notes , aplikasi pendamping untuk nafas liar dan air mata kerajaan, termasuk ciri navigasi yang membolehkan pemain mencari kedai, kawasan yang menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami menggunakan antara muka pengguna seperti GPS. Aplikasi ini menyediakan isyarat audio dan suara untuk membimbing pemain ke destinasi yang dipilih. Walaupun ia tidak membantu dengan navigasi atau musuh yang tepat, ia secara signifikan membantu individu yang buta dan rendah penglihatan dalam meneroka dunia yang luas dan mengurangkan beban kognitif.
Bagi pemain kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal, alat perkongsian autobuild aplikasi sangat bermanfaat. Dengan mengimbas kod QR, pemain secara automatik boleh membina ciptaan teknologi zonai adat jika mereka memiliki bahan yang diperlukan. Ciri ini mengurangkan cabaran menavigasi susun atur kawalan kompleks dan kombinasi butang yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan air mata kerajaan. Sekarang, pemain boleh memberi tumpuan kepada pengumpulan bahan dan bukannya proses bangunan, semuanya difasilitasi oleh reka bentuk inklusif, amalan saya secara konsisten memuji Nintendo.
Di samping itu, individu kurang upaya boleh berkongsi item melalui perkongsian item, ciri yang serupa dengan perkongsian autobuild. Dengan mengimbas kod QR, pemain boleh mengakses item dengan serta -merta oleh rakan -rakan, mengurangkan ketegangan fizikal sentiasa mencari dunia permainan untuk senjata dan makanan. Walaupun ini tidak membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang dapat diakses sepenuhnya, ia merupakan langkah penting ke hadapan dalam aksesibiliti.
Sukan kerusi roda
Pengumuman yang paling tidak dijangka ialah Drag X Drive, permainan liga roket di mana pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Permainan ini bukan sahaja mempamerkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu perubahan perkakasan baru Switch 2: kawalan tetikus. Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, menggunakannya sama dengan tetikus komputer. Walaupun kita tidak tahu daya yang tepat yang diperlukan untuk memindahkan kursor, kaedah kawalan baru ini pasti akan mendapat faedah aksesibiliti untuk pelbagai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk menjangkakan bagaimana Nintendo akan menggunakan ciri ini lagi, menawarkan alat lain untuk individu yang kurang upaya. Apabila digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang sudah tersedia di Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dalam penggunaan pengawal.
Sebagai peminat Nintendo, saya sangat teruja untuk Switch 2. Walaupun saya teragak -agak untuk menghabiskan lebih dari $ 450 pada sistem, cintaku untuk permainan bermula dengan Nintendo. Setiap sistem baru membawa penambahan kebolehaksesan yang menarik yang menunjukkan komitmen Nintendo terhadap kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun Nintendo belum lagi menawarkan peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti Pengawal Akses PlayStation Controller Xbox atau PlayStation, ia berinovasi dengan cara baru untuk bermain untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk membuat tag akses yang standard , saya percaya kami akan terus melihat Nintendo meningkatkan piawaian aksesibiliti.
-
May 27,25Panduan Bos Clan Chimera: Binaan Teratas, Masteries & Gear untuk Raid: Legends Shadow RAID: Shadow Legends terus menolak sampul surat dengan kemas kini, dan bos Chimera Clan menonjol sebagai puncak cabaran PVE. Tidak seperti pertempuran bos klan tradisional yang mudah, kuasa, Chimera menuntut kebolehsuaian, pengurusan giliran yang tepat, dan pemahaman tentang i
-
Apr 07,25Atomfall: Semua resipi dan lokasi yang diturunkan Kerajinan adalah kemahiran survival penting dalam *Atomfall *, penting untuk mewujudkan senjata dan barang pemulihan. Untuk menguasai kemahiran ini, anda perlu mengumpulkan resipi kerajinan yang diperlukan. Berikut adalah panduan yang komprehensif untuk membantu anda mencari semua resipi kerajinan dalam permainan. Bagaimana untuk menggunakan resipi kerajinan di atom
-
Feb 02,25Roblox pelepasan kod Brookhaven (Januari 2025) Kod Muzik Brookhaven Roblox: Panduan Komprehensif Brookhaven, permainan peranan Roblox teratas, membolehkan pemain membina rumah, mengumpul kereta, dan meneroka bandar yang bersemangat. Ciri yang unik adalah keupayaannya untuk membuka kunci dan memainkan pelbagai lagu. Panduan ini menyediakan senarai kod ID Brookhaven yang dikemas kini untuk berkembang
-
Feb 01,25Resident Evil 4 REMAKE melepasi kejayaan jualan francais utama Resident Evil 4 Remake melepasi 9 juta salinan yang dijual: kejayaan Capcom Resident Resident Evil 4 Capcom telah mencapai kejayaan yang luar biasa, baru -baru ini melepasi 9 juta salinan yang dijual sejak pelancarannya pada bulan Mac 2023. Kejayaan ini mengikuti pencapaian awal permainan sebanyak 8 juta jualan, yang menonjolkannya