Persona ဂိမ်းများ- SEO-ဖော်ရွေသော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော သေမင်းတမန် နှစ်သက်မှုများ

Dec 30,24

Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ မစတင်မီ Atlus သည် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ဆွဲဆောင်မှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ အခိုက်အတန့်များကို ဦးစားပေးသည့် "ယူပါ သို့မဟုတ် ထားခဲ့ပါ" သဘောထားဖြင့် ဖော်ပြထားသော "တစ်ခုတည်းသော" ဟူသော အဘိဓမ္မာ Wada ဝေါဟာရကို လိုက်နာခဲ့သည်။

Persona 3 မတိုင်မီ၊ စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း တားမြစ်လုနီးပါးဖြစ်ကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော် Persona 3 သည် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ "တစ်ခုတည်းသော" ဒဿနိကသည် "ထူးခြားသောနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံး" ဗျူဟာကိုပေးသည်။ ယခု အာရုံစိုက်မှုသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များထံ လက်လှမ်းမီနိုင်သော မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်နေခြင်းဖြစ်သည်—စျေးကွက်ရနိုင်မှုနှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုဆီသို့ အပြောင်းအလဲတစ်ခုဖြစ်သည်။

Wada သည် ထင်ရှားသော ဥပမာကို အသုံးပြုသည် - "သူတို့ကို သေစေမယ့် အဆိပ်လှလှလေးတွေ ပေးတာနဲ့ တူတယ်" "လှပသောအထုပ်" သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အလှတရားများ၊ နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကောင်များနှင့် ဟာသများကို ကိုယ်စားပြုပြီး ကျယ်ပြန့်သောဆွဲဆောင်မှုများအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် ဟာသများကို ကိုယ်စားပြုပြီး "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ ပြင်းထန်ပြီး အံ့သြဖွယ်အခိုက်အတန့်များအတွက် ဆက်လက်ကတိကဝတ်ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ဤ "Unique & Universal" နည်းဗျူဟာ၊ Wada မှ အတည်ပြုထားပြီး၊ အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.