Trò chơi Persona: Niềm vui chết người với sự quyến rũ thân thiện với SEO

Dec 30,24

Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", đặc trưng bởi thái độ "cầm lấy hoặc để yên" ưu tiên nội dung sắc sảo và những khoảnh khắc gây sốc thay vì thu hút rộng rãi.

Wada lưu ý rằng trước Persona 3, việc cân nhắc về thị trường gần như là điều cấm kỵ trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi cách tiếp cận của Atlus. Triết lý “Duy nhất” nhường chỗ cho chiến lược “Độc nhất & Phổ quát”. Trọng tâm hiện nay là tạo ra nội dung gốc có thể tiếp cận được với nhiều đối tượng hơn—một sự thay đổi hướng tới khả năng tiếp thị và thân thiện với người dùng.

Wada sử dụng một phép ẩn dụ nổi bật: "Nó giống như đưa cho người chơi một loại thuốc độc giết chết họ trong một chiếc hộp xinh xắn." "Gói đẹp" thể hiện tính thẩm mỹ hấp dẫn, các nhân vật đáng yêu và sự hài hước được thiết kế để thu hút rộng rãi, trong khi "chất độc" tượng trưng cho cam kết liên tục của Atlus đối với những khoảnh khắc mãnh liệt và đáng ngạc nhiên. Wada xác nhận rằng chiến lược "Độc đáo & Phổ quát" này sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.