Mga Larong Persona: Nakamamatay na Kasiyahan na may SEO-Friendly na Charm

Dec 30,24

Kinilala ni Kazuhisa Wada ang paglabas noong 2006 ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglunsad nito, sumunod ang Atlus sa isang pilosopiya ng Wada na mga terminong "Only One," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "take it or leave it" na saloobin na inuuna ang nerbiyosong nilalaman at nakakagulat na mga sandali kaysa sa malawak na apela.

Pinaalala ni Wada na bago ang Persona 3, ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay halos bawal sa kultura ng kumpanya. Gayunpaman, inilipat ng Persona 3 ang diskarte ni Atlus. Ang "Only One" na pilosopiya ay nagbigay daan sa isang "Natatangi at Universal" na diskarte. Nakatuon na ngayon ang focus sa paggawa ng orihinal na content na naa-access ng mas malawak na audience—isang pagbabago tungo sa marketability at user-friendly.

Si Wada ay gumagamit ng isang kapansin-pansing metapora: "Ito ay tulad ng pagbibigay sa mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "magandang pakete" ay kumakatawan sa mga nakakaakit na aesthetics, kaibig-ibig na mga karakter, at katatawanan na idinisenyo para sa malawak na pag-akit, habang ang "lason" ay sumasagisag sa patuloy na pangako ni Atlus sa matindi at nakakagulat na mga sandali. Ang diskarteng "Natatangi at Universal" na ito, kinumpirma ni Wada, ang magpapatibay sa mga pamagat ng Persona sa hinaharap.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.