Take-Two z GTA 6 wierzy, że tworzenie nowych adresów IP to zwycięska strategia
Take-Two Interactive, spółka matka Rockstar Games (twórców GTA 6), ujawnia swoje strategiczne skupienie na tworzeniu nowych własności intelektualnych (IP), aby zapewnić długoterminowy sukces.
Take-Two priorytetowo traktuje tworzenie nowych gier
Poleganie na ustalonych adresach IP jest ryzykowną strategią
Dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, omówił przyszłą strategię spółki podczas rozmowy inwestorskiej w II kwartale 2025 roku. Doceniając sukces uznanych marek, takich jak GTA i Red Dead Redemption, Zelnick podkreślił nieodłączne ryzyko polegania wyłącznie na starszych adresach IP. Podkreślił, że nawet franczyzy odnoszące duże sukcesy w końcu doświadczają spadku popularności, co jest naturalną konsekwencją czasu i trendów rynkowych.
Zelnick ostrzegał przed możliwością wystąpienia stagnacji, stwierdzając, że brak opracowania nowych adresów IP jest równoznaczny z „paleniem mebli w celu ogrzania domu”. Podkreślił, że choć sequele są przedsięwzięciami o niższym ryzyku, dalsze poleganie na nich bez innowacji może ostatecznie zaszkodzić długoterminowym perspektywom firmy. Mimo że sequele często osiągają lepsze wyniki od swoich poprzedników, nieunikniony spadek zaangażowania wymaga zróżnicowanego podejścia.
Komentarze Zelnicka podkreślają zaangażowanie firmy w zrównoważone portfolio, obejmujące zarówno sequele, jak i tytuły oryginalne.
Nadchodzące premiery: strategiczne odstępy i nowe adresy IP
Jeśli chodzi o nadchodzące premiery, Zelnick potwierdził, że główne tytuły będą strategicznie rozmieszczone, aby uniknąć nasycenia rynku. Chociaż premiera GTA 6 przewidywana jest na jesień 2025 r., nie zbiegnie się ona z premierą Borderlands 4, zaplanowaną na wiosnę 2025/2026 r.
Judasz: nowa strzelanka pierwszoosobowa RPG
Spółka zależna Take-Two, Ghost Story Games, ma zamiar wypuścić „Judas”, osadzoną w fabule strzelankę RPG z perspektywy pierwszej osoby, gdzieś w 2025 roku. Ta nowa marka kładzie nacisk na niezależność gracza, pozwalając na wybory kształtujące relacje i postęp narracji. Gra reprezentuje zaangażowanie Take-Two w innowacje i dywersyfikację wykraczającą poza uznane marki.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: ujawniono najważniejsze szczegóły Tokyo Game Show 2024: obszerny przewodnik po datach, harmonogramie i transmisjach Tokyo Game Show (TGS) 2024 to urzekająca prezentacja gier, obejmująca liczne transmisje na żywo od deweloperów i wydawców. W tym artykule szczegółowo omówiono harmonogram, treść i datę wydarzenia
-
Dec 25,24Makiatto w „Girls” FrontLine 2: Exilium” – Głębokie nurkowanie Czy warto walczyć o Makiatto w Girls' Frontline 2: Exilium? Kompleksowy przewodnik Lista dziewcząt w grze Girls' Frontline 2: Exilium stale się powiększa, co sprawia, że wybór postaci ma kluczowe znaczenie. Ten przewodnik pomoże Ci zdecydować, czy warto dodać Makiatto do swojego zespołu. Czy warto kupić Makiatta? Krótka odpowiedź: Yes