Beta Marvel Rivals przekracza liczbę graczy Concord w zaledwie dwa dni

Jan 21,25

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two DaysMarvel Rivals firmy NetEase znacznie wyprzedziło Concord firm Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w wersji beta, wykazując znaczną rozbieżność w zaangażowaniu graczy.

Marvel Rivals: dominujący występ wersji beta

Uderzająca różnica w liczbie graczy: 50 000 vs. 2000

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two DaysW ciągu zaledwie dwóch dni od uruchomienia wersji beta Marvel Rivals mogło pochwalić się ponad 50 000 graczy jednocześnie, co przyćmiło rekord Concord wynoszący 2388. Ta imponująca liczba, sięgająca pięciu cyfr i wykazująca ciągły wzrost, podkreśla znaczącą różnicę w początkowym przyjęciu przez graczy. Na dzień 25 lipca maksymalna liczba graczy na Steamie w Marvel Rivals osiągnęła 52 671 graczy jednocześnie. Należy zauważyć, że ta liczba na Steamie nie obejmuje graczy PlayStation, co stanowi potencjalnie znaczną część całkowitej bazy graczy. Jednak rozbieżność pozostaje uderzająca i budzi obawy o perspektywy Concorda, zwłaszcza że data jego premiery zbliża się 23 sierpnia.

Kontrastujące losy: sukces Marvel Rivals kontra zmagania Concorda

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two DaysNawet po fazie zamkniętej i otwartej bety Concord w dalszym ciągu pozostaje w tyle, osiągając znacznie gorsze wyniki od wielu tytułów niezależnych na liście najczęściej kupowanych gier na Steamie. Ta niska pozycja wskazuje na słabe zainteresowanie przedpremierową premierą. Dla kontrastu Marvel Rivals zajmuje znaczącą pozycję w pierwszej czternastce, obok uznanych tytułów, takich jak Dune: Awakening i Sid Meier's Civilization VII.

Problemy firmy Concord są spotęgowane przez cenę wersji beta wczesnego dostępu wynoszącą 40 USD, która ogranicza dostępność. Chociaż członkowie PS Plus otrzymali bezpłatny dostęp, wymaga to płatnej subskrypcji, co stwarza kolejną barierę. Otwarta beta, mimo że była darmowa, zgromadziła jedynie tysiąc dodatkowych graczy.

Dla porównania, darmowy model gry Marvel Rivals i łatwo dostępny dostęp do wersji beta (poprzez proste żądanie na platformie Steam) prawdopodobnie przyczyniły się do jej sukcesu.

Rynek konkurencyjnych strzelanek bohaterskich jest już nasycony. Strategia cenowa Concord mogła popchnąć potencjalnych graczy w stronę alternatyw.

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two DaysWielu graczy wyraża sceptycyzm wobec Concorda, powołując się na brak wyraźnej tożsamości na zatłoczonym rynku. W przeciwieństwie do Marvel Rivals, które korzysta z dobrze znanego adresu IP, Concord stara się wypracować swój własny, niepowtarzalny urok. Choć początkowo opisywano go jako połączenie Overwatch i Strażników Galaktyki, wielu uważa, że ​​brakuje mu uroku którejkolwiek z serii.

Jednak sukces tytułów takich jak Apex Legends i Valorant pokazuje, że silne IP nie zawsze jest kluczowe dla wzrostu bazy graczy. Z drugiej strony, Legion samobójców: Zabij Ligę Sprawiedliwości, szczytowa liczba 13 459 graczy dowodzi, że samo potężne IP nie gwarantuje sukcesu.

Chociaż porównywanie Concord i Marvel Rivals może wydawać się niesprawiedliwe, biorąc pod uwagę ustaloną własność intelektualną tego ostatniego, obaj są strzelankami bohaterów, co podkreśla konkurencyjny krajobraz, przed którym stoi Concord.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.