Ōkami 2 jest wytwarzane w silniku RE, potwierdzone
Po zeszłorocznym ogłoszeniu Awards Game Awards o kontynuacji ōkami spekulacja fanów natychmiast koncentrowała się na silniku Capcom zasilania gry, biorąc pod uwagę powrót Capcom jako wydawcy. IGN może to tylko potwierdzić, na podstawie wywiadów z kluczowymi przewodami projektu.
W obszernym wywiadzie producent robót maszyn Kiyohiko Sakata potwierdził zastosowanie silnika RE. W odniesieniu do roli maszynowych robót maszynowych Sakata wyjaśniła:
Głowa maszynowa współpracuje z Capcom i Clover Studios. Capcom, jako główny uchwyt IP, ustawia ogólny kierunek. Clover Studios prowadzi rozwój. Machine Head pracuje nad luką, wykorzystując nasze wcześniejsze wrażenia z CAPCOM na wielu tytułach, rozumiejąc ich potrzeby. Mamy również historię z Kamiya-san. Zasadniczo działamy jako łącznik, mostka koniczyna i Capcom. Ponadto znajomość RE Silnik naszego zespołu ma kluczowe znaczenie, ponieważ Clover Studios nie ma tego doświadczenia. Zapewniamy również wsparcie osób z doświadczeniem w oryginalnym ōkami.
Zapytany o urok Engine i jego korzyści dla kontynuacji ōkami, producent Capcom Yoshiaki Hirabayashi po prostu odpowiedział: „Tak”, opracowując:
Nie możemy jeszcze zagłębić się w szczegóły. Capcom uważa jednak, że bez silnika reżysera Hideki Kamiya nie byłaby możliwa do osiągnięcia.
Kamiya dodał:
Silnik Re słynie z wyjątkowych możliwości graficznych i ekspresyjnej mocy. Uważamy, że fani przewidują ten poziom jakości.
Później Sakata zasugerował, że silnik RE może pozwolić zespołowi zrealizować elementy początkowo przewidywane dla oryginalnego ōkami, ale w tym czasie nieosiągalne. „Dzisiejsza technologia, w połączeniu z RE Engine, pozwala nam osiągnąć przeszłe cele i potencjalnie je przekroczyć” - stwierdził.
RE Silnik (Reach For the Moon Engine), zastrzeżony silnik Capcom początkowo opracowany dla Resident Evil 7: Biohazard, zasilał główne tytuły, takie jak seria Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter i Dragon's Dogma. Jego zazwyczaj realistyczny styl sztuki sprawia, że jego zastosowanie do wyjątkowej estetyki ōkami jest szczególnie intrygujący. Opracowanie silnika Rex Capcom, następcy, stopniowo integrując się z silnikiem RE, sugeruje, że kontynuacja ōkami może zawierać niektóre z jego postępów.
Pełne pytania i odpowiedzi z naszego wywiadu z potencjalnymi klientami kontynuacji ōkami są dostępne w celu uzyskania dalszych szczegółów.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: ujawniono najważniejsze szczegóły Tokyo Game Show 2024: obszerny przewodnik po datach, harmonogramie i transmisjach Tokyo Game Show (TGS) 2024 to urzekająca prezentacja gier, obejmująca liczne transmisje na żywo od deweloperów i wydawców. W tym artykule szczegółowo omówiono harmonogram, treść i datę wydarzenia
-
Jan 26,25Escape from Tarkov zapowiada „Noworoczną ofertę specjalną” podczas nadchodzącego Wipe’a Escape from Tarkov’s Wipe, pierwotnie planowana premiera przed Nowym Rokiem ze względu na uproszczoną misję w kontenerze Kappa, ma teraz potwierdzoną godzinę premiery. Aktualizacja rozpocznie się 26 grudnia o 7:00 GMT / 2:00 EST. Po konserwacji gra zostanie zaktualizowana do wersji 0.16.0.0 (Tarkov Arena do 0.2.0).