Ai em jogos: PlayStation CEO destaca o elemento humano
O co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da IA nos jogos, enfatizando seu potencial transformador e afirmando o valor insubstituível da criatividade humana. Continue lendo para saber mais sobre seus pontos de vista e os planos futuros do PlayStation após 30 anos de sucesso.
Ai: uma revolução, não um substituto
A dupla demanda nos jogos
Em uma entrevista da BBC, o co-CEO da Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, reconheceu a capacidade da AI de revolucionar os jogos. No entanto, ele enfatizou que nunca pode replicar completamente a única integral de "toque humano" ao desenvolvimento de jogos.
A Sony e o PlayStation, comemorando 30 anos desde o lançamento do PlayStation original em 1994, testemunharam em primeira mão a evolução e os avanços tecnológicos da indústria. A ascensão da inteligência artificial é um aspecto essencial dessa evolução, apresentando oportunidades e desafios.
Existem preocupações na comunidade de desenvolvimento de jogos sobre o impacto da IA nos empregos. Embora a IA automatize tarefas mundanas, aumentando a eficiência, há temores de que também possa invadir o processo criativo, potencialmente deslocando os trabalhadores humanos. Essa preocupação é destacada por greves recentes entre os dubladores americanos, protestando contra o uso de IA generativa para substituir suas vozes e reduzir custos - uma tendência particularmente notável na comunidade de impacto de Genshin .
Uma pesquisa de pesquisa de mercado da CIST revela que aproximadamente dois terços dos estúdios de desenvolvimento de jogos já utilizam a IA para otimizar os fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem rápida, concepção, criação de ativos e construção do mundo.
"Estabelecer o equilíbrio certo entre alavancar a IA e a preservação do toque humano será crucial", afirmou Hulst. "Eu suspeito que haverá uma demanda dupla nos jogos: um para experiências inovadoras orientadas pela IA e outra para conteúdo artesanal e atencioso".
O PlayStation está ativamente envolvido na pesquisa e desenvolvimento de IA, com um departamento dedicado da Sony AI criado em 2022. Além dos jogos, a empresa está explorando a expansão multimídia, adaptando seu jogo IPS em filmes e séries de TV, Citing God of War (2018) como um exemplo dessa estratégia contínua. Hulst pretende elevar o PlayStation IPS além dos jogos, integrando -os perfeitamente ao cenário mais amplo do entretenimento.
Essa estratégia de expansão pode estar ligada a conversas de aquisição com a Kadokawa Corporation, uma gigante multimídia japonesa com extensas participações em várias mídias, incluindo anime. No entanto, os detalhes permanecem não revelados.
The PlayStation 3: Uma lição de ambição
Ao refletir sobre o 30º aniversário do PlayStation, o ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, compartilhou anedotas e insights de sua carreira. Ele descreveu o PlayStation 3 (PS3) como um "momento Ícaro", um período de objetivos excessivamente ambiciosos que levaram a desafios. A equipe pretendia criar um console que era muito mais do que uma máquina de jogo simples, incorporando vários recursos e tecnologias, mas isso se mostrou muito caro e complexo para o tempo.
"O PS3 nos levou de volta aos primeiros princípios", explicou Layden. "Aprendemos que o centro da máquina precisa estar jogando. Quando o PS4 saiu, isso nos colocou no que o Xbox estava tentando fazer. Eles queriam construir mais uma experiência multimídia e só queríamos construir uma máquina de jogo de chute". Isso se concentra nos princípios principais de jogos, mostrou -se fundamental para o sucesso do PS4.
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