游戏中的AI:PlayStation首席执行官强调人类元素
Playstation共同首席执行官Hulst最近分享了他对AI在游戏中的作用的看法,强调了其变革潜力,同时主张了人类创造力的不可替代价值。在30年成功之后,请继续阅读以了解有关他的观点和Playstation未来计划的更多信息。
AI:一场革命,不是替代者
游戏的双重需求
在英国广播公司(BBC)的一次采访中,索尼互动娱乐公司共同首席执行官赫尔斯特(Hulst)承认了AI彻底改变游戏的能力。但是,他强调,它永远无法完全复制游戏开发的独特“人类触摸”组成部分。
索尼和PlayStation庆祝自1994年原始PlayStation推出以来30年,目睹了该行业的发展和技术进步。人工智能的兴起是这种进化的关键方面,既提出了机遇和挑战。
游戏开发社区中存在人们对AI对工作的影响的关注。尽管AI自动化了平凡的任务,效率提高,但人们担心它也会侵占创作过程,并有可能使人类工人取代。最近在美国配音演员中罢工强调了这一担忧,抗议使用生成的AI来取代其声音并降低成本,这在Genshin Impact社区中尤其值得注意。
CIST市场研究调查显示,大约三分之二的游戏开发工作室已经利用AI来简化工作流程,主要用于快速原型制作,概念,资产创造和世界建设。
赫尔斯特说:“在利用AI和保持人触摸之间达到正确的平衡至关重要。” “我怀疑游戏中会有双重需求:一种用于AI驱动的创新体验,另一种用于手工制作的,周到的内容。”
PlayStation积极参与AI研发,并在2022年成立了专门的Sony AI部门。除了游戏之外,该公司正在探索多媒体的扩展,并以战神(2018年)为例,将其游戏IPS调整为电影和电视连续剧,以此为例。霍尔斯特(Hulst)旨在将PlayStation IP提升到游戏之外,将它们无缝整合到更广阔的娱乐环境中。
这种扩展策略可能与传闻中的收购会谈有关,卡多川公司是日本多媒体巨头,包括动漫在内的各种媒体,拥有广泛的持股。但是,细节仍未公开。
PlayStation 3:野心的课程
在反思Playstation成立30周年时,前Playstation首领Shawn Layden分享了他职业生涯的轶事和见解。他将PlayStation 3(PS3)描述为“伊卡洛斯时刻”,这是一个过度雄心勃勃的目标,最终导致了挑战。该团队的目的是创建一个远远超过一台简单的游戏机器,结合了许多功能和技术,但事实证明这太成本太高又复杂。
Layden解释说:“ PS3使我们回到了第一原则。” “我们了解到机器的中心必须是游戏。当PS4出来时,它使我们与Xbox试图做的事情背道而驰。他们想建立更多的多媒体体验,我们只是想构建一台踢屁股的游戏机。”重新集中在核心游戏原则上,证明这对于PS4的成功至关重要。
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