ИИ в играх: генеральный директор PlayStation выделяет человеческий элемент
Со-директор PlayStation Hermen Hulst недавно поделился своим взглядом на роль ИИ в играх, подчеркивая его преобразующий потенциал, утверждая, утверждая незаменимую ценность творчества человека. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его взглядах и планах на будущее PlayStation после 30 успешных лет.
ИИ: Революция, а не замена
Двойной спрос в играх
В интервью BBC, Sony Interactive Entertainment Co-Te-Te-Te-Tece Hermen Hulst признал способность ИИ революционизировать игры. Тем не менее, он подчеркнул, что он никогда не сможет полностью воспроизвести уникальный «человеческий прикосновение», который является неотъемлемой частью развития игры.
Sony и PlayStation, празднующие 30 лет с момента запуска оригинальной PlayStation в 1994 году, воочию стали свидетелями эволюции и технологических достижений отрасли. Рост искусственного интеллекта является ключевым аспектом этой эволюции, представляя как возможности, так и проблемы.
В сообществе развития игр существуют проблемы в отношении влияния ИИ на рабочие места. В то время как ИИ автоматизирует мирские задачи, повышая эффективность, существуют опасения, что он также может посягать на творческий процесс, потенциально вытесняя человеческих работников. Эта проблема подчеркивается недавними ударами среди американских голосовых актеров, протестуя против использования генеративного ИИ для замены своих голосов и снижения затрат - тенденции, особенно заметной в сообществе воздействия Геншина .
Исследование исследования рынка CIST показывает, что примерно две трети студий по развитию игр уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов, в первую очередь для быстрого прототипирования, концепции, создания активов и мирового строительства.
«Удар правильный баланс между использованием ИИ и сохранением человеческого прикосновения будет иметь решающее значение», - заявил Халст. «Я подозреваю, что в играх будет двойной спрос: один для инновационного опыта, управляемого искусственным интеллектом, а другой-для вдумчивого, вдумчивого контента вручную».
PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках искусственного интеллекта, с выделенным отделом Sony AI, созданным в 2022 году. Помимо Gaming, компания изучает мультимедийное расширение, адаптируя свои игры IPS к фильмам и сериалам, ссылаясь на God of War (2018) в качестве примера этой постоянной стратегии. Халст стремится поднять IPS PlayStation IP за пределами игр, беспрепятственно интегрируя их в более широкий развлекательный ландшафт.
Эта стратегия расширения может быть связана с по слухам о переговорах по приобретению с Kadokawa Corporation, японским мультимедийным гигантом с обширными владениями в различных средствах массовой информации, включая аниме. Однако детали остаются нераскрытыми.
PlayStation 3: урок в амбициях
Размышляя о 30 -летии PlayStation, бывший начальник PlayStation Шон Лейден разделил анекдоты и понимание своей карьеры. Он описал PlayStation 3 (PS3) как «момент ICARUS», период чрезмерно амбициозных целей, который в конечном итоге привел к проблемам. Команда стремилась создать консоль, которая была гораздо больше, чем простая игровая машина, включающая многочисленные функции и технологии, но это оказалось слишком дорогостоящим и сложным для того времени.
«PS3 вернул нас к первым принципам», - объяснил Лейден. «Мы узнали, что центр машины должен быть игрой. Когда вышел PS4, он ставит нас на то, что пытался сделать Xbox. Они хотели создать больше мультимедийного опыта, и мы просто хотели построить игровую машину». Это переориентация на основные игровые принципы оказалась ключевой к успеху PS4.
-
May 27,25Руководство по боссу Clan Clan Clan: Top Builds, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends продолжает толкать конверт с его обновлениями, и босс клана химеры выделяется как вершина проблем PVE. В отличие от простых, ориентированных на власть битва с традиционными клановыми боссами, Химера требует адаптивности, точного управления поворотом и понимания I
-
Apr 07,25Atomfall: все рецепты и местоположения Создание является важным навыком выживания в *Atomfall *, что имеет решающее значение для создания оружия и предметов восстановления. Чтобы овладеть этим навыком, вам нужно будет собрать необходимые рецепты крафта. Вот всеобъемлющее руководство, которое поможет вам найти все рецепты крафта в игре. Как использовать рецепты крафта в Atom
-
Feb 02,25Roblox выпуск кодов Brookhaven (январь 2025 г.) Музыкальные коды Brookhaven Roblox: всеобъемлющее руководство Brookhaven, лучшая ролевая игра Roblox, позволяет игрокам строить дома, собирать автомобили и исследовать оживленный город. Уникальной особенностью является его способность разблокировать и воспроизводить различные песни. Это руководство содержит обновленный список кодов идентификаторов Brookhaven для расширения
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake пропускает основные варианты продаж франшизы Ремейк Resident Evil 4 превосходит 9 миллионов проданных копий: триумф Capcom Ремейк Capcom Resident Evil 4 добился феноменального успеха, недавно превзойдя 9 миллионов копий, проданных с момента запуска марта 2023 года. Эта веха следует за более ранним достижением игры в 8 миллионов продаж, подчеркивая его