遊戲中的AI:PlayStation首席執行官強調人類元素
Playstation共同首席執行官Hulst最近分享了他對AI在遊戲中的作用的看法,強調了其變革潛力,同時主張了人類創造力的不可替代價值。在30年成功之後,請繼續閱讀以了解有關他的觀點和Playstation未來計劃的更多信息。
AI:一場革命,不是替代者
遊戲的雙重需求
在英國廣播公司(BBC)的一次採訪中,索尼互動娛樂公司共同首席執行官赫爾斯特(Hulst)承認了AI徹底改變遊戲的能力。但是,他強調,它永遠無法完全複製遊戲開發的獨特“人類觸摸”組成部分。
索尼和PlayStation慶祝自1994年原始PlayStation推出以來30年,目睹了該行業的發展和技術進步。人工智能的興起是這種進化的關鍵方面,既提出了機遇和挑戰。
遊戲開發社區中存在人們對AI對工作的影響的關注。儘管AI自動化了平凡的任務,效率提高,但人們擔心它也會侵占創作過程,並有可能使人類工人取代。最近在美國配音演員中罷工強調了這一擔憂,抗議使用生成的AI來取代其聲音並降低成本,這在Genshin Impact社區中尤其值得注意。
CIST市場研究調查顯示,大約三分之二的遊戲開發工作室已經利用AI來簡化工作流程,主要用於快速原型製作,概念,資產創造和世界建設。
赫爾斯特說:“在利用AI和保持人觸摸之間達到正確的平衡至關重要。” “我懷疑遊戲中會有雙重需求:一種用於AI驅動的創新體驗,另一種用於手工製作的,周到的內容。”
PlayStation積極參與AI研發,並在2022年成立了專門的Sony AI部門。除了遊戲之外,該公司正在探索多媒體的擴展,並以戰神(2018年)為例,將其遊戲IPS調整為電影和電視連續劇,以此為例。霍爾斯特(Hulst)旨在將PlayStation IP提升到遊戲之外,將它們無縫整合到更廣闊的娛樂環境中。
這種擴展策略可能與傳聞中的收購會談有關,卡多川公司是日本多媒體巨頭,包括動漫在內的各種媒體,擁有廣泛的持股。但是,細節仍未公開。
PlayStation 3:野心的課程
在反思Playstation成立30週年時,前Playstation首領Shawn Layden分享了他職業生涯的軼事和見解。他將PlayStation 3(PS3)描述為“伊卡洛斯時刻”,這是一個過度雄心勃勃的目標,最終導致了挑戰。該團隊的目的是創建一個遠遠超過一台簡單的遊戲機器,結合了許多功能和技術,但事實證明這太成本太高又復雜。
Layden解釋說:“ PS3使我們回到了第一原則。” “我們了解到機器的中心必須是遊戲。當PS4出來時,它使我們與Xbox試圖做的事情背道而馳。他們想建立更多的多媒體體驗,我們只是想構建一台踢屁股的遊戲機。”重新集中在核心遊戲原則上,證明這對於PS4的成功至關重要。