Doom: Dark Ages вызывает сравнения с Halo

Oct 22,25

Я никогда бы не подумал, что Doom: The Dark Ages вызовет ностальгию по Halo 3 — однако в середине демо готического приквела от id Software я обнаружил себя верхом на кибернетическом драконе, поливающем огнем из пулемета демонический линкор. После нейтрализации его защитных систем я штурмом взял палубы корабля, превратив его экипаж в багровую пасту, прежде чем проломить корпус и продолжить свой священный крестовый поход.

Поклонники Bungie сразу узнают параллели с знаменитыми штурмами танков-скарабеев Мастера Чифа. Дракон с голографическими крыльями заменяет Hornet, а оккультные линкоры встают на место мехов Ковенанта, но суть остается прежней: захватывающие воздушные атаки, переходящие в сокрушительные абордажные действия. На удивление, это был не единственный момент в демо, напоминающий Halo. Хотя бои сохраняют характерную для Doom жестокость, кинематографичная подача кампании и разнообразные игровые механики вызывают ассоциации с шутерами конца 2000-х.

Атака дракона на боевую баржу Ада. | Изображение: id Software / Bethesda

За мои 2,5-часовые демо-испытания я прошел четыре уровня. Только первая миссия напоминала тщательно проработанные арены из игры 2016 года. Остальные же включали битву с гигантским мехом, воздушный бой на драконе и открытое поле боя, наполненное секретами и мини-боссами, — что знаменует значительный отход от традиционной чистоты Doom. Эти сцены, с их постановочными сетапами и временными изменениями геймплея, напомнили Halo, Call of Duty и даже классические игры о Джеймсе Бонде.

Неожиданное возвращение отброшенных концепций

Такое направление оказывается особенно интригующим в свете истории Doom. Сообщалось, что отмененная Doom 4 напоминала Call of Duty своей кинематографичной историей и постановочными событиями, прежде чем ее отказались в пользу сфокусированного ребута 2016 года. И вот эти самые элементы вновь появляются в The Dark Ages — сложные кат-сцены через кинематографичное повествование, напоминающее подход Halo, раскрывают лор об Ардженте Д'Нуре и Ночных Стражах.

Хотя эти кат-сцены, к счастью, не прерывают поток геймплея, другие отступления оказываются более резкими. Последовательности с мехом «Атлан» кажутся медленными и ограниченными по сравнению с фирменным бешеным боем Doom, в то время как секции с драконом — хоть и выглядят зрелищно — играются как упрощенные рельсовые шутеры. Разрыв в механической сложности между этими segments и базовым FPS-геймплеем создает стилистический диссонанс.

Битвы на мехах — это потасовки масштаба «Тихоокеанского рубежа». | Изображение: id Software / Bethesda

Уровень «Осада» представляет собой более удачную эволюцию, расширяя боевую систему Doom на открытые поля сражений, сохраняя при этом превосходную стрельбу. Этот вдохновленный Halo подход заставляет игроков пересматривать дистанции эффективного огня и тактики передвижения на огромных пространствах. Однако occasional возвращение через пустые территории нарушает ритм — проблема, которую можно было бы решить, лучше интегрировав дракона в качестве средства передвижения, похожего на Banshee.

Основной бой все так же великолепен

В конечном счете, звездой остается жестоко удовлетворительный гибрид файтинга и шутера в The Dark Ages. Каждая наземная боевая сцена подтверждает мастерство id Software в создании экшена от первого лица. Реальный вопрос не в том, работает ли основной геймплей — он абсолютно работоспособен — а в том, дополняют ли эти экспериментальные отступления игровой опыт или разбавляют его. В ожидании релиза 15 мая остается одна загадка: была ли оригинальная концепция Doom 4 flawed, или же ей просто не хватало этого современного геймплейного фундамента Doom для успеха?

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.