《毁灭战士:黑暗纪元》引发与《光环》对比热议

Oct 22,25

我从未想过《毁灭战士:黑暗时代》会唤起对《光环3》的怀旧之情——然而在id Software这款哥特风前传演示版的中段,我发现自己骑上一只机械龙,对着恶魔战舰倾泻机枪火力。在压制其防御后,我冲上战舰甲板,将船员化为猩红肉泥,随后破开船体继续我的圣战。

棒鸡工作室的粉丝会立刻联想到士官长标志性的圣甲虫坦克突袭。全息翼龙替代了黄蜂号直升机,邪魔战舰取代了星盟机甲,但精髓未变:从激动人心的空袭转向毁灭性的登船作战。出乎意料的是,这并非演示版中唯一颇具《光环》风格的时刻。虽然战斗保留了《毁灭战士》标志性的残暴,但战役的 cinematic 呈现与多样化玩法机制令人回想起2000年代末的射击游戏。

对地狱战斗驳船发动飞龙突袭 | 图片来源:id Software / Bethesda

在2.5小时的试玩中,我体验了四个关卡。仅开局任务承袭了2016版精心设计的竞技场风格。其他关卡则包含巨型机甲战斗、飞龙空战,以及充满秘密与迷你头目的开放战场——这标志着对《毁灭战士》传统纯粹性的重大突破。这些桥段以其脚本化场景编排与临时玩法转变,令人联想到《光环》、《使命召唤》甚至经典詹姆斯·邦德游戏。

摒弃概念意外回归

结合《毁灭战士》的历史背景,这一发展方向显得尤为耐人寻味。据传被取消的《毁灭战士4》因采用电影化叙事与脚本事件而酷似《使命召唤》,最终被放弃转而开发2016版的聚焦重启作。然而这些元素如今在《黑暗时代》重现——通过 reminiscent of《光环》叙事手法的 cinemaic 过场动画,详尽展现关于Argent D'Nur与夜巡者的世界观设定。

所幸这些过场动画并未打断游戏流程,但其他玩法转变则更显突兀。亚特兰机甲环节相比《毁灭战士》标志性的狂野战斗显得迟缓拘束,飞龙章节虽视觉壮观却如同简化版轨道射击游戏。这些段落与核心FPS玩法间的机械复杂性断层导致了体验上的割裂感。

机甲战斗呈现环太平洋级别的拳拳到肉 | 图片来源:id Software / Bethesda

"围攻"关卡展现了更成功的进化,在保持枪械操作精髓的同时将战斗扩展至开放战场。这种受《光环》启发的设计迫使玩家在广阔空间中重新考量武器射程与移动战术。但偶尔穿越空旷区域的折返跑破坏了节奏——若将飞龙更好地整合为类似妖姬号的全域移动工具,或可解决此问题。

核心战斗依旧闪耀

归根结底,《黑暗时代》残暴而爽快的近战/射击混合系统仍是核心魅力。每个地面战斗场景都印证了id Software对第一人称动作的驾驭功力。真正的关键并非核心玩法是否奏效——它绝对出色——而是这些实验性转变究竟会丰富还是冲淡体验。在我们等待5月15日发售之际,仍有一个未解之谜:最初的《毁灭战士4》概念本身存在缺陷,还是它仅仅需要现代《毁灭战士》的玩法基础便能成功?

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