Ang ōkami 2 ay ginagawa sa re engine, nakumpirma

Feb 28,25

Kasunod ng pag -anunsyo ng Game Awards ng nakaraang taon ng isang pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang haka -haka ng tagahanga ay agad na nakasentro sa muling engine ng Capcom na pinapagana ang laro, na ibinigay ng Capcom bilang publisher. Ang IGN ay maaaring eksklusibo na kumpirmahin ito, batay sa mga panayam sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.

Sa isang malawak na pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng re engine. Tungkol sa papel ng Machine Head Works, ipinaliwanag ni Sakata:

Ang Machine Head Works ay nakikipagtulungan sa Capcom at Clover Studios. Ang Capcom, bilang pangunahing may hawak ng IP, ay nagtatakda ng pangkalahatang direksyon. Pinangunahan ng Clover Studios ang pag -unlad. Gumagana ang Machine Head na tulay ang agwat, pag -agaw ng aming naunang karanasan sa Capcom sa maraming mga pamagat, pag -unawa sa kanilang mga pangangailangan. Mayroon din kaming kasaysayan kasama ang Kamiya-san. Mahalaga, kumikilos kami bilang isang pakikipag -ugnay, bridging clover at capcom. Bukod dito, ang pamilyar ng aming koponan sa RE engine ay mahalaga, dahil ang mga studio ng Clover ay kulang sa karanasan na iyon. Nagbibigay din kami ng suporta mula sa mga indibidwal na may karanasan sa orihinal na ōkami.

Kapag tinanong tungkol sa apela ni Re Engine at ang mga benepisyo nito para sa isang pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay simpleng sumagot, "Oo," detalyado:

Hindi pa namin maaaring matuklasan ang mga detalye. Gayunpaman, naniniwala ang Capcom na kung wala ang re engine, ang artistikong pananaw ni Director Hideki Kamiya ay hindi makakamit.

Dagdag ni Kamiya:

Ang rein engine ay bantog para sa pambihirang mga graphical na kakayahan at nagpapahayag ng kapangyarihan. Naniniwala kami na inaasahan ng mga tagahanga ang antas ng kalidad na ito.

Kalaunan ay ipinagpalagay ni Sakata na maaaring pahintulutan ng RE engine ang koponan na mapagtanto ang mga elemento na una nang naisip para sa orihinal na ōkami ngunit hindi matamo sa oras na iyon. "Ang teknolohiya ngayon, kasabay ng RE engine, ay nagbibigay -daan sa amin upang makamit ang mga nakaraang layunin at potensyal na malampasan ang mga ito," sabi niya.

Ang Re Engine (Reach for the Moon Engine), ang proprietary engine ng Capcom na una ay binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard, ay pinalakas ang mga pangunahing pamagat tulad ng Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Ang karaniwang makatotohanang estilo ng sining ay ginagawang application nito sa natatanging aesthetic ni ōkami partikular na nakakaintriga. Ang pag -unlad ng Capcom ng REX engine, isang kahalili na unti -unting pagsasama sa RE engine, ay nagmumungkahi ng pagkakasunod -sunod ng ōkami ay maaaring isama ang ilan sa mga pagsulong nito.

Ang buong Q&A mula sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa pagkakasunod -sunod ng ōkami ay magagamit para sa karagdagang mga detalye.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.