Metal Gear, Gizli Oyunlarda Hikaye Anlatma Konseptine Öncülük Etti
Hideo Kojima, "Metal Gear Solid"in 37. yıl dönümüne bakıyor: Radyo ayarı oyun anlatımında büyük bir yenilik
13 Temmuz 2024, Konami'nin aksiyon-macera gizlilik oyunu "Metal Gear Solid"in 37. yıl dönümü. Efsanevi oyun yapımcısı Hideo Kojima, oyun ve oyun endüstrisindeki değişimler hakkındaki düşüncelerini sosyal medyada paylaştı.
Bir dizi tweet'te Hideo Kojima, Metal Gear Solid'in gelişimini ve mirasını derinlemesine inceliyor ve oyunun en çığır açıcı yenilikleri olarak gördüğü şeyleri vurguluyor.
"Metal Gear Solid"in gizli oynanışıyla ünlü olmasına rağmen oyundaki radyo alıcı-vericisi konseptinin aynı zamanda oyunda yenilikçi bir anlatım aracı olarak tanınmayı hak ettiğine dikkat çekti. Kahraman Solid Snake bu işlevi diğer karakterlerle iletişim kurmak için kullanır ve oyuncular "patronun kimliği, karaktere ihanet, takım üyelerinin ölümü" vb. gibi diğer oyun bilgilerini elde edebilir. Kojima, bunun "oyuncuları motive etmeye ve oynanışı ve kuralları açıklamaya da yardımcı olabileceğini" ekledi.
Hideo Kojima tweet attı: "Metal Gear Solid, zamanının ötesinde birçok unsurla dolu, ancak en büyük icat, radyo alıcı-vericisi konseptini anlatıya entegre etmekti." Ayrıca radyonun alıcı-vericinin etkileşimini de açıkladı. oyun anlatımlarının gerçek zamanlı olarak oyuncu eylemleriyle senkronize edilmesine olanak tanıyarak daha sürükleyici ve ilgi çekici bir oyun deneyimi yaratır.
"Oyun, oyuncunun eylemleriyle gelişiyor, dolayısıyla oyuncu mevcut değilken (oyuncunun bilgisi olmadan) dramatik olaylar meydana geldiğinde," diye açıklıyor, "oyuncu duygusal olarak kopuk hale geliyor ancak alıcı-verici, oyuncunun mevcut durumunu tasvir edebiliyor. diğer karakterlerin hikayeleri veya durumları paralel olarak önceden tahmin ediliyor." Kojima, bu video oyunu "hilesinin" kalıcı etkisinden gurur duyuyor ve "günümüzde çoğu nişancı oyununun" hala benzer bir radyo alıcı-verici konsepti kullandığını belirtiyor.
Hideo Kojima: Yaratılış asla durmaz, "Death Stranding 2" ve başka projeler de geliyor
60 yaşındaki Hideo Kojima, yaşlanmanın işi üzerindeki etkisinden samimi bir şekilde bahsetti. Yaşlanmanın getirdiği fiziksel zorlukları kabul etti ama aynı zamanda zaman içinde bilgi, deneyim ve bilgelik kazanmanın önemini de vurguladı. Bu niteliklerle kişi “toplumun ve projelerin geleceğini algılama ve tahmin etme” yeteneğini geliştirir. Planlama, deneme, geliştirme, üretim ve piyasaya sürülmeye kadar oyun geliştirmede "yaratıcı doğruluğun" zaman içinde gelişmeye devam edeceğine inanıyor.
Hideo Kojima, geleneksel hikaye anlatımını aşan video oyunlarındaki hikaye anlatma yetenekleriyle büyük beğeni topluyor. Genellikle oyun endüstrisinin hem içinde hem de dışında bir sinema ustası olarak kabul edilir. Hideo Kojima, Timothée Chalamet veya Hunter Schaeffer gibi ünlü aktörlerle kısa rol yapmadığı zamanlarda, zamanını yapım şirketi Kojima Productions'a ayırıyor ve aktör Jordan Peele ile OD projesi adı verilen bir proje üzerinde çalışıyor.
Ayrıca stüdyosu, A24 film stüdyosu tarafından canlı aksiyon filmine uyarlanacak olan Death Stranding'in devam filmini hazırlıyor.
İleriye baktığımızda Hideo Kojima, oyun geliştirmenin geleceği konusunda iyimser olmaya devam ediyor ve "oyun endüstrisindeki teknoloji gelişmeye devam ettikçe" oyun geliştiricilerin 30 yıldan fazla bir süre önce imkansız olan şeyleri yapabileceklerini söylüyor. "Teknolojinin yardımıyla 'yaratmak' daha kolay ve kullanışlı hale geldi. 'Yaratma' tutkumu kaybetmediğim sürece devam edebileceğime inanıyorum."
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Önemli Ayrıntılar Yayınlandı Tokyo Game Show 2024: Tarihler, Programlar ve Yayınlar İçin Kapsamlı Bir Kılavuz Tokyo Game Show (TGS) 2024, geliştiricilerden ve yayıncılardan çok sayıda canlı yayının yer aldığı büyüleyici bir oyun gösterisi vaat ediyor. Bu makale, etkinliğin programı, içeriği ve etkinliği hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır.
-
Dec 25,24'Kızlar'da Makiatto FrontLine 2: Exilium' - Derin Bir İnceleme Girls' Frontline 2: Exilium'da Makiatto'yu Çekmeli misiniz? Kapsamlı Bir Kılavuz Girls' Frontline 2: Exilium'un kadrosu sürekli genişliyor ve karakter seçimini önemli hale getiriyor. Bu kılavuz, Makiatto'nun ekibinize eklenmeye değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı olacaktır. Makiatto Buna Değer mi? Kısa cevap: Yes