Ubisoft, Assassin'in Creed Shadows'un teknoloji sorunları üzerinden yayınlanmasını geciktiriyor
Feodal Japonya'nın zengin fonunda yer alan Assassin's Creed Shadows'un gelişimi, Ubisoft için uzun zamandır beklenen bir proje oldu. Şirket, iddialı vizyonlarını tam olarak gerçekleştirmek için gerekli teknolojik gelişmeleri elde edene kadar oyunun serbest bırakılmasını geciktirdi. Japonya'yı ikonik serilerde keşfetme fikri yıllardır tartışılıyor, ancak Ubisoft hem teknik yetenekler hem de anlatı katı kalite standartlarını karşılayana kadar devam etti.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un projeyi erken başlatmaktan kaçındığını ve teknoloji ve hikaye anlatımının mükemmel dengesini elde etmeye odaklanmasını paylaştı. Bu titiz yaklaşım, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Frontiers of Pandora gibi oyunlarla karşılaştıktan sonra Ubisoft için gölgelerin önemini vurgulamaktadır. Bu aksilikler göz önünde bulundurularak, Ubisoft başka bir yanlış adım karşılayamaz, bu da gölgeler için birden fazla gecikmeye yol açar. Bu gecikmeler, kısmen parkur mekaniğini geliştirmek ve oyunun beklenen cila seviyesine ulaşmasını sağlamaktı.
Japonya'da bir Assassin's Creed oyunu için hayranların uzun süredir devam eden beklentisine rağmen, Gölgelere Resepsiyon karıştı. Bazı hayranlar, Odyssey veya Valhalla gibi önceki girişlere çok benzeyebileceğinden endişe ediyorlar. Buna ek olarak, ikili kahramanların tanıtımı Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin hikayeyi nasıl etkileyeceği hakkında sorular ortaya koydu.
Ubisoft, oyunculara tüm oyunu her iki karakterle de deneyimleyebilecekleri ve hem Naoe hem de Yasuke olarak% 100 tamamlama elde edebilecekleri konusunda güvence verdi. Bununla birlikte, ilgili hikaye yaylarının derinliği ve farklılığı hakkında hala sorular vardır. Çıkış tarihi yaklaştıkça Ubisoft, sevilen franchise'a yeni ve ilgi çekici bir katkı sağlarken bu fan endişelerini ele alma zorluğuyla karşı karşıya.
Ubisoft için, Assassin's Creed Shadows, diziye olan güveni geri kazanmayı ve stüdyonun yenilik ve kaliteye olan bağlılığını sergilemeyi amaçlayan kritik bir projedir.
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Önemli Ayrıntılar Yayınlandı Tokyo Game Show 2024: Tarihler, Programlar ve Yayınlar İçin Kapsamlı Bir Kılavuz Tokyo Game Show (TGS) 2024, geliştiricilerden ve yayıncılardan çok sayıda canlı yayının yer aldığı büyüleyici bir oyun gösterisi vaat ediyor. Bu makale, etkinliğin programı, içeriği ve etkinliği hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır.
-
Dec 25,24'Kızlar'da Makiatto FrontLine 2: Exilium' - Derin Bir İnceleme Girls' Frontline 2: Exilium'da Makiatto'yu Çekmeli misiniz? Kapsamlı Bir Kılavuz Girls' Frontline 2: Exilium'un kadrosu sürekli genişliyor ve karakter seçimini önemli hale getiriyor. Bu kılavuz, Makiatto'nun ekibinize eklenmeye değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı olacaktır. Makiatto Buna Değer mi? Kısa cevap: Yes