Ubisoft, Assassin'in Creed Shadows'un teknoloji sorunları üzerinden yayınlanmasını geciktiriyor
Feodal Japonya'nın zengin fonunda yer alan Assassin's Creed Shadows'un gelişimi, Ubisoft için uzun zamandır beklenen bir proje oldu. Şirket, iddialı vizyonlarını tam olarak gerçekleştirmek için gerekli teknolojik gelişmeleri elde edene kadar oyunun serbest bırakılmasını geciktirdi. Japonya'yı ikonik serilerde keşfetme fikri yıllardır tartışılıyor, ancak Ubisoft hem teknik yetenekler hem de anlatı katı kalite standartlarını karşılayana kadar devam etti.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un projeyi erken başlatmaktan kaçındığını ve teknoloji ve hikaye anlatımının mükemmel dengesini elde etmeye odaklanmasını paylaştı. Bu titiz yaklaşım, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Frontiers of Pandora gibi oyunlarla karşılaştıktan sonra Ubisoft için gölgelerin önemini vurgulamaktadır. Bu aksilikler göz önünde bulundurularak, Ubisoft başka bir yanlış adım karşılayamaz, bu da gölgeler için birden fazla gecikmeye yol açar. Bu gecikmeler, kısmen parkur mekaniğini geliştirmek ve oyunun beklenen cila seviyesine ulaşmasını sağlamaktı.
Japonya'da bir Assassin's Creed oyunu için hayranların uzun süredir devam eden beklentisine rağmen, Gölgelere Resepsiyon karıştı. Bazı hayranlar, Odyssey veya Valhalla gibi önceki girişlere çok benzeyebileceğinden endişe ediyorlar. Buna ek olarak, ikili kahramanların tanıtımı Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin hikayeyi nasıl etkileyeceği hakkında sorular ortaya koydu.
Ubisoft, oyunculara tüm oyunu her iki karakterle de deneyimleyebilecekleri ve hem Naoe hem de Yasuke olarak% 100 tamamlama elde edebilecekleri konusunda güvence verdi. Bununla birlikte, ilgili hikaye yaylarının derinliği ve farklılığı hakkında hala sorular vardır. Çıkış tarihi yaklaştıkça Ubisoft, sevilen franchise'a yeni ve ilgi çekici bir katkı sağlarken bu fan endişelerini ele alma zorluğuyla karşı karşıya.
Ubisoft için, Assassin's Creed Shadows, diziye olan güveni geri kazanmayı ve stüdyonun yenilik ve kaliteye olan bağlılığını sergilemeyi amaçlayan kritik bir projedir.
-
Jan 30,25Apex efsaneleri fan tepkisinden sonra hareket nerf'i geri döndürür Apex efsaneleri tartışmalı musluk-çizme ayarını tersine çevirir Önemli oyuncu geri bildirimlerine yanıt veren Apex Legends geliştiricileri, Respawn Entertainment, son zamanlarda bir nerf'i musluk çizme hareketi tamircisine tersine çevirdi. Başlangıçta Sezon 23 Sezon Orta Güncellemesinde uygulanan bu ayarlama (Refeas
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Feb 10,25Minecraft Epic Maceraları: En iyi çok oyunculu haritalar Bir Macera Dünyası Keşfedin: Unutulmaz deneyimler için en iyi çok oyunculu Minecraft haritaları! Minecraft basit bir oyunun sınırlarını aşar; Olanaklarla dolu bir evren. Arkadaşlarınızla heyecan verici işbirlikçi maceralar arıyorsanız, daha fazla görünmeyin. Bu küratörlü liste sergiliyor
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Tüm Çalışma Kodları Ocak 2025 PLARIUM'dan ünlü sıraya dayalı RPG olan RAID: Shadow Legends kalıcı popülaritesini yaşayın! 100 milyondan fazla indirme ve beş yıl süren sürekli güncellemelere sahip olan bu oyun, sürekli ilgi çekici bir deneyim sunuyor. Şimdi mac üzerinde bluestacks havası ile oynanabilir, elma silikon için optimize