Ubisoft Delays Creed Shadows ของ Assassin

Mar 29,25

การพัฒนา เงาของ Creed ของ Assassin ซึ่งตั้งอยู่ในฉากหลังอันยาวนานของระบบศักดินาของญี่ปุ่นเป็นโครงการที่รอคอยมานานสำหรับ Ubisoft บริษัท ชะลอการเปิดตัวเกมจนกว่าพวกเขาจะสามารถบรรลุความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่จำเป็นเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานของพวกเขาอย่างเต็มที่ ความคิดในการสำรวจญี่ปุ่นภายในซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์ได้รับการพูดคุยกันมาหลายปีแล้ว แต่ Ubisoft ได้หยุดไว้จนกว่าทั้งความสามารถทางเทคนิคและการเล่าเรื่องจะได้มาตรฐานคุณภาพที่เข้มงวด

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Jonathan Dumont ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ได้แบ่งปันว่า Ubisoft หลีกเลี่ยงการเริ่มต้นโครงการก่อนกำหนดโดยมุ่งเน้นที่การบรรลุความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของเทคโนโลยีและการเล่าเรื่อง วิธีการที่พิถีพิถันนี้เน้นถึงความสำคัญของ เงา สำหรับ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเผชิญกับความท้าทายกับเกมเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora ด้วยความพ่ายแพ้เหล่านี้ในใจ Ubisoft ไม่สามารถซื้อความผิดพลาดอีกครั้งซึ่งนำไปสู่ความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งเพื่อปรับแต่งกลไก parkour และให้แน่ใจว่าเกมถึงระดับที่คาดหวังของการขัดเงา

แม้ จะมีความคาดหวังมายาวนานจากแฟน ๆ สำหรับเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น แฟน ๆ บางคนกังวลว่ามันอาจรู้สึกคล้ายกับรายการก่อนหน้าเช่น Odyssey หรือ Valhalla นอกจากนี้การแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ยังได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับวิธีการเลือกผู้เล่นที่จะส่งผลกระทบต่อเรื่องราว

Ubisoft ได้ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาจะได้สัมผัสกับเกมทั้งหมดด้วยตัวละครทั้งสองซึ่งประสบความสำเร็จ 100% ในฐานะ Naoe และ Yasuke อย่างไรก็ตามยังมีคำถามเกี่ยวกับความลึกและความแตกต่างของส่วนโค้งเรื่องราวของพวกเขา เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้ ๆ Ubisoft เผชิญกับความท้าทายในการจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่ส่งมอบแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก

สำหรับ Ubisoft Creed Shadows ของ Assassin เป็นโครงการสำคัญที่มุ่งเน้นการฟื้นฟูความเชื่อมั่นในซีรีส์และจัดแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและคุณภาพ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.